Pierwszy konkurs na tworzenie gier firmy Capcom: silnik RE pomaga uczniom realizować marzenia!
Capcom organizuje pierwszy konkurs gier Capcom, którego celem jest ożywienie japońskiego przemysłu gier poprzez współpracę przemysłu i uniwersytetów. Przyjrzyjmy się bliżej temu wydarzeniu!
Kształtowanie przyszłych gwiazd branży gier
Capcom ogłasza swój pierwszy w historii konkurs na tworzenie gier – Capcom Game Contest. Jest to konkurs dla uczniów japońskich szkół średnich, którego zadaniem jest tworzenie gier z wykorzystaniem autorskiego silnika RE firmy Capcom. Capcom ma nadzieję, że dzięki tej współpracy między przemysłem a uniwersytetami ożywi badania uniwersyteckie i będzie rozwijać wybitne talenty w dziedzinie gier, zwiększając w ten sposób ogólną siłę całej branży gier.
W konkursie uczniowie utworzą zespoły maksymalnie 20-osobowe, a każdemu członkowi zostanie przydzielona rola w zależności od rodzaju stanowiska przy produkcji gry. Członkowie zespołu będą wspólnie pracować nad grą przez sześć miesięcy, ucząc się „najnowocześniejszych procesów tworzenia gier” przy wsparciu profesjonalnych programistów firmy Capcom. Dodatkowo Capcom planuje zapewnić zwycięzcom konkursów „wsparcie w produkcji gier i możliwości ich komercjalizacji”.
Okres rejestracji trwa od 9 grudnia 2024 r. do 17 stycznia 2025 r. (może ulec zmianie, dalsze powiadomienie). Uczestnicy muszą mieć ukończone 18 lat i aktualnie uczęszczać na uniwersytet, do szkoły wyższej lub do szkoły zawodowej w Japonii.
Silnik RE, znany również jako silnik Reach for the Moon, to silnik do tworzenia gier opracowany niezależnie przez firmę Capcom w 2014 roku i pierwotnie był używany w grze „Resident Evil 7: Biohazard” z 2017 roku. Od tego czasu użyto go w kilku grach firmy Capcom, takich jak inne najnowsze gry Resident Evil, Dragon's Dogma 2, Devil May Cry: Stand Alone i nadchodząca przyszłoroczna gra Monster Hunter Rise. Silnik stale się rozwija i unowocześnia, aby tworzyć gry wyższej jakości.