Cuộc thi phát triển trò chơi đầu tiên của Capcom: RE engine giúp sinh viên theo đuổi ước mơ của mình!
Capcom tổ chức Cuộc thi trò chơi Capcom đầu tiên, nhằm mục đích hồi sinh ngành công nghiệp trò chơi Nhật Bản thông qua hợp tác giữa ngành và trường đại học. Hãy cùng tìm hiểu kỹ hơn về sự kiện này!
Đào tạo những ngôi sao tương lai trong ngành game
Capcom công bố cuộc thi phát triển trò chơi đầu tiên của mình, Cuộc thi trò chơi Capcom. Đây là cuộc thi dành cho học sinh trung học Nhật Bản phát triển trò chơi sử dụng engine RE độc quyền của Capcom. Capcom hy vọng rằng thông qua sự hợp tác công nghiệp-trường đại học này, nó sẽ tiếp thêm sức sống cho hoạt động nghiên cứu của trường đại học và bồi dưỡng những tài năng trò chơi xuất sắc, từ đó nâng cao sức mạnh tổng thể của toàn bộ ngành công nghiệp trò chơi.
Trong cuộc thi, học sinh sẽ thành lập các đội tối đa 20 người và mỗi thành viên sẽ được phân công một vai trò dựa trên loại vị trí sản xuất trò chơi. Các thành viên trong nhóm sẽ cùng nhau làm việc trên một trò chơi trong sáu tháng, học hỏi "các quy trình phát triển trò chơi tiên tiến" với sự hỗ trợ của các nhà phát triển Capcom chuyên nghiệp. Ngoài ra, Capcom có kế hoạch cung cấp cho người chiến thắng cuộc thi "hỗ trợ sản xuất trò chơi và cơ hội thương mại hóa".
Thời gian đăng ký từ ngày 9 tháng 12 năm 2024 đến ngày 17 tháng 1 năm 2025 (có thể thay đổi, có thông báo thêm). Người tham gia phải từ 18 tuổi trở lên và hiện đang theo học tại một trường đại học, trường cao học hoặc trường dạy nghề ở Nhật Bản.
Công cụ RE, còn được gọi là công cụ Reach for the Moon, là công cụ phát triển trò chơi được Capcom phát triển độc lập vào năm 2014 và ban đầu được sử dụng trong "Resident Evil 7: Biohazard" năm 2017. Kể từ đó, nó đã được sử dụng trong một số trò chơi của Capcom, chẳng hạn như các trò chơi Resident Evil gần đây khác, Dragon's Dogma 2, Devil May Cry: Stand Alone và Monster Hunter Rise sắp ra mắt vào năm tới. Engine không ngừng phát triển và nâng cấp để phát triển các trò chơi chất lượng cao hơn.