Final Fantasy VII Rebirth PC Version: Die Einblicke des Regisseurs zu Mods und DLC
Der Regisseur von Final Fantasy VII Rebirth Naoki Hamaguchi hat kürzlich die PC -Version des Spiels beleuchtet und sich mit Spieleranfragen zu potenziellen DLC und der Modding -Community befasst. Lesen Sie weiter für Details.
DLC: Fanbedarf entscheidet
Während das Entwicklungsteam zunächst überlegte, die PC -Veröffentlichung episodischer DLC hinzuzufügen, priorisierten die Ressourcenbeschränkungen das endgültige Spiel in der Trilogie. Hamaguchi erklärte, dass das Hinzufügen neuer Inhalte derzeit nicht geplant ist, aber er bleibt für die starke Nachfrage der Spieler empfänglich. Wesentliche Anfragen von Spielern könnten die zukünftige DLC -Entwicklung beeinflussen.
Eine Nachricht an Modders: Kreativität mit Verantwortung
Hamaguchi erkannte die unvermeidliche Modding -Aktivität an und erweiterte eine Anfrage an die Modding -Community. Während die offizielle Mod -Unterstützung nicht implementiert wird, begrüßt das Team kreative Beiträge. Sie entmutigen jedoch nachdrücklich die Erstellung oder Verteilung von offensiven oder unangemessenen Mods.
Das Potenzial für transformative Mods, ähnlich der Entwicklung von Spielen wie dem Gegenschlag von Halbwertsmods, wird anerkannt, aber die Notwendigkeit verantwortungsbewusster Modding-Praktiken wird hervorgehoben.
PC -Versionsverbesserungen
Die PC -Version enthält grafische Verbesserungen, einschließlich verbesserter Beleuchtungs- und Texturauflösungen, die frühere Kritikpunkte des "Unheimlichen Valley" -Effekts auf die Charakter -Gesichter berücksichtigen. 3D-Modelle und -texturen mit höherer Auflösung, die die Fähigkeiten der PS5 überschreiten, sind auch für leistungsstarke Systeme enthalten. Die Anpassung der zahlreichen Minispiele für PC stellte jedoch eine bedeutende Entwicklungsherausforderung dar.
Final Fantasy VII Rebirth startet am 23. Januar 2025 in Steam und im Epic Games Store. Das ursprünglich am 9. Februar 2024 für PS5 veröffentlichte Spiel, um die Anerkennung zu erhalten.