Final Fantasy VII Rebirth PC Wersja: Wgląd reżysera na temat modów i DLC
Reżyser Rebirth Final Fantasy VII Naoki Hamaguchi niedawno rzucił światło na wersję gry na PC, zajmując się zapytaniami dotyczącymi potencjalnego DLC i społeczności moddingowej. Czytaj dalej, aby uzyskać szczegółowe informacje.
DLC: Zapotrzebowanie na fanów decyduje
Podczas gdy zespół programistów początkowo rozważał dodanie epizodycznego DLC do wydania komputera, ograniczenia zasobów priorytetują ukończenie końcowej gry w trylogii. Hamaguchi stwierdził, że dodanie nowych treści nie jest obecnie planowane, ale pozostaje otwarty na silne zapotrzebowanie na graczy. Znaczne prośby graczy mogą wpłynąć na przyszły rozwój DLC.
Wiadomość dla modders: kreatywność z odpowiedzialnością
Uznając nieuniknioną działalność modowania, Hamaguchi rozszerzył wniosek na rzecz społeczności modowania. Chociaż oficjalne wsparcie modów nie jest wdrażane, zespół z zadowoleniem przyjmuje kreatywny wkład. Jednak zdecydowanie zniechęcają do tworzenia lub rozmieszczenia modyfikowania obraźliwych lub nieodpowiednich.
Potwierdzono potencjał modów transformacyjnych, podobnych do ewolucji gier takich jak kontr-strike z modów okresowych, ale podkreślono potrzebę odpowiedzialnych praktyk modowania.
Ulepszenia wersji na PC
Wersja na PC ma ulepszenia graficzne, w tym ulepszone rozdzielczości oświetlenia i tekstury, zajmując się wcześniejszą krytyką wpływu „Uncanny Valley” na twarze postaci. Modele i tekstury 3D o wyższej rozdzielczości, przekraczające możliwości PS5, są również uwzględnione w potężnych systemach. Jednak dostosowanie licznych mini-gier do PC stanowiło znaczące wyzwanie rozwojowe.
Final Fantasy VII Rebirth rozpoczyna się w Steam i Epic Games Store 23 stycznia 2025 r. Gra pierwotnie wydana na PS5 9 lutego 2024 r., Z powszechnym uznaniem.