EA hat kürzlich eine signifikante Umstrukturierung in BioWare angekündigt, das Studio hinter den Franchise -Unternehmen für Drachenalter und Masseffekte. Dieser Schritt beinhaltet die Neuverflaltung einer Reihe von Entwicklern von Bioware zu anderen Projekten innerhalb von EA, wobei sich das Studio nun ausschließlich auf das bevorstehende Mass Effect -Spiel konzentriert.
In einem Blog -Beitrag erklärte Gary McKay, General Manager von Bioware, dass das Studio die Chance zwischen Entwicklungszyklen nutzt, um "die Art und Weise neu zu erkennen, wie wir bei BioWare arbeiten". Er betonte, dass in dieser Entwicklungsphase für den neuen Masseneffekt die Unterstützung des Studios nicht erforderlich ist. Um das Talent von Bioware bestmöglich zu nutzen, wurden in den letzten Monaten Anstrengungen unternommen, um viele der Kollegen des Studios in andere geeignete Rollen innerhalb von EA zu bringen.
IGN hat erfahren, dass eine nicht näher bezeichnete Anzahl von Entwicklern aus BioWare bereits in EA -Rollen zu einer übereinstimmenden Rollen zugewiesen wurde. Eine kleinere Gruppe von Mitgliedern des Dragon Age -Teams ist mit einer Kündigung konfrontiert, hat jedoch die Möglichkeit, andere Positionen innerhalb des Unternehmens zu beantragen.
BioWare hat in den letzten Jahren mehrere strukturelle Veränderungen erfahren, darunter Entlassungen im Jahr 2023 und zahlreiche hochkarätige Abflüge während der Entwicklung des Drachenalters: The Veilguard. Zuletzt kündigte Regisseur Corinne Busche ihre Abreise an. Die genaue Anzahl der aktuellen Mitarbeiter von BioWare bleibt unklar. Als EA nach weiteren Details zu den Auswirkungen dieser Änderungen, einschließlich der Anzahl der betroffenen Personen und jener, der potenziellen Entlassungen ausgesetzt war, lieferte EA keine spezifischen Zahlen. Ein Sprecher erklärte jedoch, dass die Priorität des Studios das Drachenalter gewesen sei, und mit dem jetzt verschickten Veilguard liegt der volle Fokus auf Masseneffekt. Sie fügten hinzu, dass BioWare derzeit die "richtige Anzahl von Personen in den richtigen Rollen" für das Mass Effect -Projekt in seiner gegenwärtigen Phase hat.
Das vor vier Jahren angekündigte neue Mass Effect -Spiel befindet sich noch in der frühen Entwicklungsphase. Die Strategie von BioWare besteht darin, sich jeweils auf ein Spiel zu konzentrieren. Einige Entwickler, die an Masseneffekten gearbeitet hatten, wurden vorübergehend in Dragon Age verlegt, um das Projekt abzuschließen, und kehren nun zu Masseneffekt zurück. Die Entwicklung des neuen Masseneffekts wird von Serienveteranen wie Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts und Parrish Ley geleitet.
Diese Umstrukturierung erfolgt kurz nachdem EA bekannt gegeben hat, dass Dragon Age: Der Veilguard blieb seine Spielerziele um fast 50%zurück, was EA zur Anpassung seiner Anleitung für das Geschäftsjahr veranlasste. Diese Anpassung wurde auch durch die schwächere Leistung von EA Sports FC 25 beeinflusst.