EA最近宣布在Bioware(龙腾世纪背后的工作室和质量效应特许经营权)进行了重大重组。此举涉及将许多BioWare的开发人员重新分配到EA内的其他项目,现在该工作室专注于即将到来的质量效应游戏。
在博客文章中,Bioware的总经理Gary McKay解释说,该工作室正在借此机会在开发周期之间“重新想象我们在Bioware的工作方式”。他强调,在新的质量效应的开发阶段,不需要整个工作室的支持。为了充分利用Bioware的才华,在过去的几个月中,已经努力将许多工作室的许多同事纳入EA内其他合适的角色。
IGN了解到,未指定数量的BioWare开发人员已经重新分配到EA内的等效角色。较小的龙腾世纪团队成员正面临终止,但他们有机会申请公司内部的其他职位。
近年来,BioWare经历了几次结构性变化,包括2023年的裁员以及龙腾世纪发展期间的许多引人注目的出发:面纱。最近,导演科琳·布切(Corinne Busche)宣布离开。目前的BioWare员工的确切数量尚不清楚。当被要求提供有关这些变化影响的更多细节,包括受影响的个体的数量和面临潜在裁员的人的数量,EA没有提供具体的数字。但是,一位发言人说,工作室的优先事项是龙腾世纪,而现在,随着面纱的运输,全面的重点是质量效应。他们补充说,Bioware目前在当前阶段具有质量效应项目的“正确角色的正确人数”。
四年前宣布的新质量效应游戏仍处于早期发展阶段。 Bioware的策略是一次专注于一场比赛。一些从事质量效应的开发人员暂时转移到龙腾世纪以帮助完成该项目,现在正在恢复质量效应。新的质量效应的发展是由迈克·甘布尔(Mike Gamble),普雷斯顿·沃特玛尼克(Preston Watamaniuk),德里克·瓦茨(Derek Watts)和帕里什·莱(Parrish Ley)等系列退伍军人领导的。
在EA透露龙腾世纪:面纱少于其玩家目标之后不久,这种重组就进行了近50%,促使EA调整其财政年度的指导。这种调整还受到EA Sports FC 25的表现较弱的影响。EA计划于2月4日讨论其第三季度的收入。