EA最近宣佈在Bioware(龍騰世紀背後的工作室和質量效應特許經營權)進行了重大重組。此舉涉及將許多BioWare的開發人員重新分配到EA內的其他項目,現在該工作室專注於即將到來的質量效應遊戲。
在博客文章中,Bioware的總經理Gary McKay解釋說,該工作室正在藉此機會在開發週期之間“重新想像我們在Bioware的工作方式”。他強調,在新的質量效應的開發階段,不需要整個工作室的支持。為了充分利用Bioware的才華,在過去的幾個月中,已經努力將許多工作室的許多同事納入EA內其他合適的角色。
IGN了解到,未指定數量的BioWare開發人員已經重新分配到EA內的等效角色。較小的龍騰世紀團隊成員正面臨終止,但他們有機會申請公司內部的其他職位。
近年來,BioWare經歷了幾次結構性變化,包括2023年的裁員以及龍騰世紀發展期間的許多引人注目的出發:面紗。最近,導演科琳·布切(Corinne Busche)宣布離開。目前的BioWare員工的確切數量尚不清楚。當被要求提供有關這些變化影響的更多細節,包括受影響的個體的數量和麵臨潛在裁員的人的數量,EA沒有提供具體的數字。但是,一位發言人說,工作室的優先事項是龍騰世紀,而現在,隨著面紗的運輸,全面的重點是質量效應。他們補充說,Bioware目前在當前階段具有質量效應項目的“正確角色的正確人數”。
四年前宣布的新質量效應遊戲仍處於早期發展階段。 Bioware的策略是一次專注於一場比賽。一些從事質量效應的開發人員暫時轉移到龍騰世紀以幫助完成該項目,現在正在恢復質量效應。新的質量效應的發展是由邁克·甘布爾(Mike Gamble),普雷斯頓·沃特瑪尼克(Preston Watamaniuk),德里克·瓦茨(Derek Watts)和帕里什·萊(Parrish Ley)等系列退伍軍人領導的。
在EA透露龍騰世紀:面紗少於其玩家目標之後不久,這種重組就進行了近50%,促使EA調整其財政年度的指導。這種調整還受到EA Sports FC 25的表現較弱的影響。 EA計劃於2月4日討論其第三季度的收入。