EA는 최근 Dragon Age 및 Mass Effect 프랜차이즈의 스튜디오 인 Bioware에서 중요한 재구성을 발표했습니다. 이 움직임은 EA 내의 다른 프로젝트에 다수의 BioWare 개발자를 재 할당하는 것이 포함되며, 스튜디오는 현재 다가오는 Mass Effect 게임에만 초점을 맞추고 있습니다.
블로그 게시물에서 Bioware의 총괄 책임자 인 Gary McKay는 스튜디오가 개발주기 사이에 "Bioware에서 어떻게 일하는지 다시 상상하기 위해"기회를 잡고 있다고 설명했습니다. 그는 새로운 Mass Effect 의이 개발 단계에서 전체 스튜디오의 지원이 필요하지 않다고 강조했다. BioWare의 재능을 최대한 활용하기 위해 지난 몇 개월 동안 많은 스튜디오 동료들을 EA 내의 다른 적절한 역할에 배치하기위한 노력이 이루어졌습니다.
IGN은 지정되지 않은 비오웨어 개발자 수가 이미 EA 내에서 동등한 역할로 재 할당되었다는 것을 알게되었습니다. 더 작은 드래곤 에이지 팀 구성원이 해지에 직면하고 있지만 회사 내 다른 직책을 신청할 수있는 기회가 주어지고 있습니다.
Bioware는 최근 몇 년 동안 2023 년의 정리 해고와 Dragon Age : The Veilguard의 개발 중 수많은 유명한 출발을 포함하여 몇 가지 구조적 변화를 겪었습니다. 가장 최근에 코린 부쉬 감독은 그녀의 출발을 발표했다. 현재 BioWare 직원의 정확한 수는 여전히 불분명합니다. 영향을받는 개인의 수와 잠재적 해고에 직면 한 사람들을 포함하여 이러한 변경의 영향에 대한 자세한 내용은 EA는 특정 수치를 제공하지 않았습니다. 그러나 대변인은 스튜디오의 우선 순위가 드래곤 시대였으며 베일 가드가 배송되면서 전체 초점은 대량 효과에 중점을두고 있다고 말했습니다. 그들은 Bioware가 현재 현재 단계에서 Mass Effect 프로젝트에 "올바른 역할을하는 올바른 수의 사람들"을 가지고 있다고 덧붙였다.
4 년 전에 발표 된 새로운 Mass Effect 게임은 여전히 초기 개발 단계에 있습니다. Bioware의 전략은 한 번에 한 게임에 집중하는 것입니다. Mass Effect 작업을 수행 한 일부 개발자들은 프로젝트를 완료하기 위해 Dragon Age로 일시적으로 옮겨졌으며 현재 Mass Effect로 돌아 왔습니다. 새로운 대중 효과의 발전은 Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts 및 Parrish Ley를 포함한 시리즈 참전 용사들이 주도하고 있습니다.
이 구조 조정은 EA가 Dragon Age : Veilguard가 플레이어 목표에 거의 50%부족하여 EA가 회계 연도지도를 조정하도록 촉구 한 직후에 발생합니다. 이 조정은 또한 EA Sports FC 25의 예상보다 약한 성과의 영향을 받았습니다. EA는 2 월 4 일 Q3 수입에 대해 논의 할 예정입니다.