Dom Aktualności „Mass Effect 5: BioWare kontynuuje rozwój z ograniczonym zespołem, EA SHINGS Personel”

„Mass Effect 5: BioWare kontynuuje rozwój z ograniczonym zespołem, EA SHINGS Personel”

by Allison Apr 15,2025

EA niedawno ogłosiła znaczną restrukturyzację w BioWare, studio stojącym za seriami Dragon Age i Mass Effect. Ten ruch polega na realizacji wielu programistów BioWare na inne projekty w EA, a studio koncentruje się wyłącznie na nadchodzącej grze Mass Effect.

W poście na blogu dyrektor generalny Bioware, Gary McKay, wyjaśnił, że studio korzysta z okazji między cyklami rozwoju, aby „ponownie wyobrazić sobie, jak pracujemy w BioWare”. Podkreślił, że na tym etapie rozwoju nowego efektu masowego wsparcie pełnego studia nie jest wymagane. Aby jak najlepiej wykorzystać talent BioWare, w ciągu ostatnich kilku miesięcy podjęto wysiłki, aby umieścić wielu kolegów studia w innych odpowiednich role w EA.

IGN dowiedział się, że nieokreślona liczba programistów BioWare została już przeniesiona do równoważnych ról w EA. Mniejsza grupa członków zespołu Dragon Age stoi przed wypowiedzeniem, ale mają oni możliwość ubiegania się o inne stanowiska w firmie.

Bioware przeszedł kilka zmian strukturalnych w ostatnich latach, w tym zwolnienia w 2023 r. I liczne głośne odejścia podczas rozwoju Dragon Age: The Veilguard. Ostatnio reżyserka Corinne Busche ogłosiła jej odejście. Dokładna liczba obecnych pracowników BioWare pozostaje niejasna. Zapytany o więcej szczegółów na temat wpływu tych zmian, w tym liczby dotkniętych osób i osób, w których stoją potencjalne zwolnienia, EA nie dostarczyła określonych liczb. Jednak rzecznik stwierdził, że priorytetem studia był Smocze Wiek, a przy wysłanym zasłonie pełnym nacisk kładziony jest na masowy efekt. Dodali, że BioWare ma obecnie „odpowiednią liczbę osób we właściwych rolach” dla projektu Mass Effect na jego obecnym etapie.

Nowa gra Mass Effect, ogłoszona cztery lata temu, wciąż znajduje się w swojej wczesnej fazie rozwoju. Strategia BioWare polega na skoncentrowaniu się na jednej grze na raz. Niektórzy programiści, którzy pracowali nad efektem masowym, zostali tymczasowo przenieśli się do Dragon Age, aby pomóc w ukończeniu projektu i teraz wracają do Mass Effect. Rozwój nowego efektu masowego są prowadzone przez weteranów serii, w tym Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts i Parrish Ley.

Ta restrukturyzacja pojawia się wkrótce po tym, jak EA ujawniła, że ​​Dragon Age: Veilguard nie osiągnął celów graczy o prawie 50%, co skłoniło EA do dostosowania wytycznych w roku podatkowym. Na dostosowanie na to wpłynęło również słabsze niż oczekiwane wyniki EA Sports FC 25. EA planowane jest omówienie zarobków z Q3 4 lutego.

Najnowsze artykuły Więcej+
  • 16 2025-04
    „Infinity Nikki: Mastering Victory in Celem Piece”

    Podczas naszej trwającej eksploracji mini-gier w nieskończoności Nikki ważne jest zwrócenie uwagi na każdy szczegół, nie tylko główne zadania. Dzisiaj poprowadzę cię przez mini-mecz o nazwie Piekarys, który jest dostępny dla wszystkich graczy, szczególnie z pomocą tego kompleksowego przewodnika. Tabela C.

  • 16 2025-04
    „Wzmocnij personel XP Fast w dwóch punktach Muzeum: Wskazówki ekspertów”

    W *Dwupunktowym Muzeum *, każdy członek personelu, od ekspertów i asystentów po dozorców i ochroniarzy, odgrywa kluczową rolę w sukcesie muzeum. Gdy ci pracownicy zdobywają doświadczenie (XP), odblokowują lepsze umiejętności i stają się bardziej wydajne w swojej pracy. Oto szczegółowy przewodnik o tym, jak Leve

  • 16 2025-04
    Wszyscy aktorzy głosowi podzielonej fikcji i dlaczego Zoe i Mio brzmią znajomo

    Split Fiction po raz kolejny zwrócił uwagę graczy na całym świecie, dzięki talentowi Hazelight Studios za tworzenie unikalnych doświadczeń w spółdzielni. Gra oferuje imponującą obsadę głosu, który wielu graczy znajdzie znajomych. Oto szczegółowe spojrzenie na każdego aktora głosowego w Split Fiction i ich preparat