EAは最近、ドラゴンエイジとマスエフェクトフランチャイズの背後にあるスタジオであるBiowareでの重要な再編を発表しました。この動きには、多くのBiowareの開発者をEA内の他のプロジェクトに再配置することが含まれており、スタジオは今後のMass Effectゲームのみに焦点を当てています。
ブログの投稿で、BiowareのゼネラルマネージャーであるGary McKayは、スタジオが開発サイクル間の機会を利用して「Biowareでの仕事を再考する」と説明しました。彼は、新しい大量効果のための開発のこの段階で、完全なスタジオのサポートは必要ないと強調しました。 Biowareの才能を最大限に活用するために、スタジオの同僚の多くをEA内の他の適切な役割にするために、過去数か月にわたって努力がなされました。
IGNは、不特定の数のBioWare開発者がすでにEA内で同等の役割に再割り当てされていることを学びました。ドラゴンエイジチームのメンバーの小規模なグループは解雇に直面していますが、社内の他の職に応募する機会が与えられています。
Biowareは、2023年のレイオフや、Dragon Age:The Veilguardの発展中の多数の有名な出発を含む、近年、いくつかの構造的変化を経験しています。ごく最近、コリンヌ・ブッシュ監督は彼女の出発を発表しました。現在のBioWare従業員の正確な数は不明のままです。影響を受ける個人の数や潜在的なレイオフに直面している個人の数など、これらの変更の影響に関する詳細を求められたとき、EAは特定の数値を提供しませんでした。しかし、広報担当者は、スタジオの優先事項はドラゴン時代であり、ベルガードが出荷されると、完全な焦点がマス効果に焦点を当てていると述べました。彼らは、Biowareには現在、Mass Effectプロジェクトの「適切な数の人々」が現在の段階であると付け加えました。
4年前に発表された新しいMass Effectゲームは、まだ早期開発段階にあります。 Biowareの戦略は、一度に1つのゲームに集中することです。 Mass Effectに取り組んでいた一部の開発者は、プロジェクトの完了を支援するために一時的にドラゴンエイジに移動し、現在Mass Effectに戻っています。新しいMass Effectの開発は、Mike Gamble、Preston Watamaniuk、Derek Watts、Parrish Leyなどのシリーズの退役軍人によって導かれています。
この再構築は、EAがドラゴンエイジ:ベイルガードがプレイヤーのターゲットを50%近く下回ったことを明らかにした直後に行われ、EAに会計年度のガイダンスを調整するよう促しました。この調整は、EA Sports FC 25から予想よりも弱いパフォーマンスの影響を受けました。EAは、2月4日の第3四半期の収益について議論する予定です。