Los Duskbloods harán que los jugadores asuman el papel de un sistema de sangre, pero tengan la seguridad de que no es Bloodborne 2. Sumérgete en los detalles a continuación para descubrir la visión de FromSoftware para los Duskbloods y sus características innovadoras.
FromSoftware continuará creando juegos centrados en un solo jugador
El director de Duskbloods en el blog de voz del creador de Nintendo
Fromsoftware, reconocido por sus juegos de almas aclamados por la crítica, ha asegurado a los fanáticos que siguen comprometidos con desarrollar experiencias para un jugador, incluso cuando se aventuran en territorios multijugador. Durante el 2 de abril de Nintendo Direct, presentaron su próxima exclusiva para Nintendo Switch 2, The Duskbloods , un juego PVPVE que mantiene la atmósfera de almas exclusivas del estudio. Este anuncio viene junto con otro proyecto multijugador, Elden Ring Nightreign.
En una publicación perspicaz sobre el nuevo blog de Nintendo, Creator's Voice, fechado el 4 de abril, el director de FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, compartió ideas sobre sus próximos proyectos. Hizo hincapié en que a pesar de que el enfoque en juegos multijugador como Duskbloods, la dedicación del estudio a elaborar títulos para un jugador sigue siendo inquebrantable.
Miyazaki declaró: "Como nota al margen, permíteme abordar una cosa. Como se mencionó anteriormente, este es un título multijugador en línea en su núcleo, pero esto no significa que nosotros, como compañía, hemos decidido cambiar a una dirección más centrada en el multijugador con títulos en el futuro". Además, agregó: "También se anunció la versión Nintendo Switch 2 de Elden Ring, y todavía tenemos la intención de desarrollar activamente juegos centrados en un jugador como este que abarcan nuestro estilo más tradicional".
La importancia de la sangre en los anocheceres
Miyazaki profundizó en el núcleo temático del juego, que gira en torno al concepto de sangre. Los jugadores asumirán el papel de "Bloodsworn", miembros de una facción dotados de habilidades sobrehumanas derivadas de sangre especial. Mientras dibujaba paralelos a los vampiros, Miyazaki aclaró que estos personajes no serían retratados como figuras monstruosas tradicionales.
En el anochecer, Bloodsworn compite por "The First Blood", que emerge durante "El crepúsculo de la humanidad", un evento apocalíptico que abarca varios tiempos y ubicaciones.
Miyazaki describió la configuración del juego, diciendo: "Hay mapas de estilo gótico o victoriano más tradicional, así como aquellos que representan los años finales del período moderno temprano, como el que se vislumbra en el remolque con el tren que lo atraviesa".
Explicó además el uso simbólico de la sangre en el juego, afirmando: "La sangre simboliza uno de los temas clave del juego: la historia que tiene, el poder que pasa, el destino que teje y el marcador de aquellos que han superado las limitaciones de su propia humanidad".
Amplia variedad de personajes y multijugador en línea
El trailer de Duskbloods mostró una amplia gama de personajes, cada uno con diseños y personalidades únicos. Miyazaki confirmó que los jugadores tendrían acceso a más de una docena de personajes, con opciones de personalización. Él dijo: "Creo que hay muchos elementos únicos para los diseños de personajes y las armas que usan, por lo que es de esperar que los jugadores puedan encontrar uno o dos favoritos entre ellos".
Los jugadores comienzan su viaje en un "centro" central donde pueden seleccionar y personalizar su personaje antes de sumergirse en sesiones multijugador en línea que admiten hasta 8 jugadores. Al completar un partido, los jugadores regresan al Hub para recolectar sus recompensas, utilizadas principalmente para la personalización de los personajes.
Los partidos generalmente concluyen con un jugador restante, aunque las condiciones de victoria específicas pueden variar. Los jugadores a veces pueden necesitar derrotar a un jefe formidable o participar en otros desafíos únicos.
Miyazaki elaboró: "Independientemente de si es PVP o PVE, la idea es proporcionar a los jugadores una experiencia que les permita aprender y perfeccionar sus habilidades mientras juegan. Por lo tanto, hemos diseñado los encuentros de PVE Boss para presentar un desafío difícil y una sensación de logro al derrotarlas".
También introdujo el concepto de "roles", donde los jugadores pueden asumir responsabilidades y objetivos específicos. Si bien los detalles aún se están refinando, Miyazaki proporcionó ejemplos como "rivales destinados", donde los jugadores deben buscar y derrotar a su rival, y "compañero destinado", donde formar un vínculo con un compañero conduce a recompensas especiales.
Explicó: "Los roles se pueden asignar a cualquier personaje a través de la personalización de la sangre, lo que permite a los jugadores disfrutar de jugar a roles en un sentido literal y, con suerte, aumentar el drama de estos compromisos".
La publicación del blog de voz del creador proporcionó una gran cantidad de información sobre la próxima exclusiva de Nintendo Switch 2 de FromSoftware. Con más anuncios esperados en el futuro, Duskbloods se lanzará en 2026. ¡Manténgase actualizado con las últimas noticias sobre el juego revisando nuestro artículo dedicado a continuación!