Les Duskbloods demanderont aux joueurs de jouer le rôle d'une merde de sang, mais rassurez-vous, ce n'est pas Bloodborne 2. Plongez dans les détails ci-dessous pour découvrir la vision de Software pour les Duskbloods et ses fonctionnalités innovantes.
FromSoftware continuera à créer des jeux axés sur le solo
Le directeur de DuskBloods sur le blog vocal du créateur de Nintendo
FromSoftware, réputé pour leurs jeux d'âmes acclamés par la critique, a rassuré les fans qu'ils restent déterminés à développer des expériences solo, même s'ils s'aventurent dans des territoires multijoueurs. Au cours de la Nintendo Direct du 2 avril, ils ont dévoilé leur prochaine exclusivité pour le Nintendo Switch 2, les Duskbloods , un jeu PVPVE qui maintient l'atmosphère signature du studio. Cette annonce vient à côté d'un autre projet multijoueur, Elden Ring Nightreign.
Dans un article perspicace sur le nouveau blog de Nintendo, Creator's Voice, daté du 4 avril, le directeur de FromSoftware, Hidetaka Miyazaki a partagé des informations sur leurs projets à venir. Il a souligné qu'en dépit de l'accent mis sur les jeux multijoueurs comme les Duskbloods, le dévouement du studio à fabriquer des titres solo reste inébranlable.
Miyazaki a déclaré: "En tant que note latérale, veuillez me permettre d'aborder une chose. Comme mentionné précédemment, il s'agit d'un titre multijoueur en ligne à la base, mais cela ne signifie pas que nous, en tant qu'entreprise, avons décidé de passer à une direction plus axée sur le multijoueur avec des titres à l'avenir." Il a en outre ajouté: "La version Nintendo Switch 2 d'Elden Ring a également été annoncée, et nous avons toujours l'intention de développer activement des jeux axés sur un seul joueur comme celui-ci qui embrassent notre style plus traditionnel."
L'importance du sang dans les Duskbloods
Miyazaki s'est plongé dans le noyau thématique du jeu, qui tourne autour du concept de sang. Les joueurs assumeront le rôle de «Bloodworn», les membres d'une faction dotés de capacités surhumaines dérivées de sang spécial. Tout en dessinant des parallèles avec les vampires, Miyazaki a précisé que ces personnages ne seraient pas décrits comme des figures monstrueuses traditionnelles.
Dans les Duskbloods, la merde du sang rivalise pour «le premier sang», qui émerge pendant «le crépuscule de l'humanité», un événement apocalyptique couvrant différents fois et emplacements.
Miyazaki a décrit les paramètres du jeu, disant: "Il y a des cartes de style gothique ou victorien plus traditionnelles ainsi que celles qui représentent les dernières années de la période moderne au début, comme celle entrevue dans la bande-annonce avec le train qui le traversait."
Il a en outre expliqué l'utilisation symbolique du sang dans le jeu, déclarant: "Le sang symbolise l'un des thèmes clés du jeu - l'histoire qu'elle tient, le pouvoir qu'il transmet, le destin qu'il tisse et le marqueur de ceux qui ont dépassé les limites de leur propre humanité."
Grande variété de personnages et multijoueur en ligne
La bande-annonce de Duskbloods a présenté une gamme diversifiée de personnages, chacun avec des designs et des personnalités uniques. Miyazaki a confirmé que les joueurs auraient accès à plus d'une douzaine de personnages, avec des options de personnalisation. Il a dit: "Je pense qu'il y a beaucoup d'éléments uniques aux conceptions des personnages et aux armes qu'ils utilisent, donc j'espère que les joueurs pourront trouver un ou deux favoris parmi eux."
Les joueurs commencent leur voyage dans un "hub" central où ils peuvent sélectionner et personnaliser leur personnage avant de plonger dans des séances multijoueurs en ligne qui soutiennent jusqu'à 8 joueurs. À la fin d'un match, les joueurs retournent au centre pour collecter leurs récompenses, principalement utilisés pour la personnalisation des personnages.
Les matchs se terminent généralement par un joueur restant, bien que des conditions de victoire spécifiques puissent varier. Les joueurs peuvent parfois avoir besoin de vaincre un formidable boss ou de relever d'autres défis uniques.
Miyazaki a élaboré: "Peu importe que ce soit PVP ou PVE, l'idée est de fournir aux joueurs une expérience qui leur permet d'apprendre et de perfectionner leurs compétences en jouant. Nous avons donc conçu les rencontres de PVE Boss pour présenter un défi difficile et un sentiment d'accomplissement en les battant."
Il a également introduit le concept de «rôles», où les joueurs peuvent assumer des responsabilités et des objectifs spécifiques. Bien que les détails soient encore raffinés, Miyazaki a fourni des exemples comme "Rivals destinés", où les joueurs doivent rechercher et vaincre leur rival, et "Destined Companion", où la formation d'un lien avec un partenaire mène à des récompenses spéciales.
Il a expliqué: "Les rôles peuvent être affectés à n'importe quel personnage via la personnalisation du sang, permettant aux joueurs de jouer un jeu de rôle dans un sens littéral et, espérons-le, à ajouter au drame de ces engagements."
Le billet de blog vocal du Créateur a fourni une multitude d'informations sur le prochain Nintendo Switch 2 de Nintendo 2 de FromSoftware. Avec plus d'annonces attendues à l'avenir, les DuskBloods devraient être lancés en 2026. Restez à jour avec les dernières nouvelles du jeu en consultant notre article dédié ci-dessous!