The Duskbloods akan mempunyai pemain mengambil peranan Bloodsworn, tetapi yakinlah, ia bukan Bloodborne 2. Menyelam ke dalam butiran di bawah untuk Discover dari Visi ofSoftware untuk Duskbloods dan ciri -ciri inovatifnya.
FromSoftware akan terus membuat permainan fokus pemain tunggal
Pengarah Duskbloods di Blog Suara Pencipta Nintendo
FromSoftware, yang terkenal dengan permainan Soulslike yang diiktiraf secara kritikal, telah memberi jaminan kepada peminat bahawa mereka tetap komited untuk membangunkan pengalaman pemain tunggal, walaupun mereka menceburkan diri ke wilayah multiplayer. Semasa 2 April Nintendo Direct, mereka melancarkan eksklusif mereka yang akan datang untuk Nintendo Switch 2, The Duskbloods , permainan PVPVE yang mengekalkan suasana Soulslike yang ditandatangani oleh studio. Pengumuman ini datang bersama satu lagi projek multiplayer, Elden Ring Nightreign.
Dalam jawatan yang berwawasan mengenai blog baru Nintendo, Voice Pencipta, bertarikh 4 April, pengarah dariSoftware Hidetaka Miyazaki berkongsi pandangan mengenai projek mereka yang akan datang. Beliau menekankan bahawa walaupun tumpuan pada permainan multiplayer seperti Duskbloods, dedikasi studio untuk membuat tajuk pemain tunggal tetap tidak berbelah bahagi.
Miyazaki menyatakan, "Sebagai nota sampingan, sila izinkan saya untuk menangani satu perkara. Seperti yang dinyatakan sebelum ini, ini adalah tajuk berbilang pemain dalam talian di terasnya, tetapi ini tidak bermakna bahawa kami sebagai sebuah syarikat telah memutuskan untuk beralih ke arah yang lebih fokus dengan tajuk dengan tajuk ke depan." Beliau menambah, "Versi Nintendo Switch 2 Elden Ring juga diumumkan, dan kami masih berniat untuk secara aktif membangunkan permainan yang difokuskan oleh pemain tunggal seperti ini yang merangkul gaya kami yang lebih tradisional."
Kepentingan darah di duskbloods
Miyazaki menyelidiki teras tematik permainan, yang berkisar mengenai konsep darah. Pemain akan memainkan peranan "Bloodsworn," ahli -ahli puak yang dikurniakan kebolehan luar biasa yang diperoleh daripada darah khas. Semasa melukis persamaan dengan Vampire, Miyazaki menjelaskan bahawa watak -watak ini tidak akan digambarkan sebagai tokoh tradisional yang besar.
Dalam Duskbloods, Bloodsworn bersaing untuk "Darah Pertama," yang muncul semasa "Twilight of Humanity," sebuah peristiwa apokaliptik yang merangkumi pelbagai masa dan lokasi.
Miyazaki menyifatkan tetapan permainan, berkata, "Terdapat peta gaya Gothic atau Victoria yang lebih tradisional serta yang menggambarkan tahun-tahun penutupan zaman moden awal, seperti yang dilihat dalam treler dengan kereta api yang berjalan melaluinya."
Beliau seterusnya menerangkan penggunaan simbolik darah dalam permainan, menyatakan, "Darah melambangkan salah satu tema utama permainan -sejarah yang dipegangnya, kuasa yang ia lalui, nasib yang ditenun dan penanda mereka yang telah melepasi batasan kemanusiaan mereka sendiri."
Pelbagai watak dan multiplayer dalam talian
Treler Duskbloods mempamerkan pelbagai watak, masing -masing dengan reka bentuk dan personaliti yang unik. Miyazaki mengesahkan bahawa pemain akan mempunyai akses kepada lebih kurang sedozen aksara, dengan pilihan untuk penyesuaian. Beliau berkata, "Saya fikir terdapat banyak elemen unik untuk reka bentuk watak dan senjata yang mereka gunakan, jadi diharapkan pemain dapat mencari satu atau dua kegemaran di antara mereka."
Pemain memulakan perjalanan mereka di pusat "hub" di mana mereka boleh memilih dan menyesuaikan watak mereka sebelum menyelam ke sesi berbilang pemain dalam talian yang menyokong sehingga 8 pemain. Setelah menyelesaikan perlawanan, pemain kembali ke hab untuk mengumpul ganjaran mereka, terutamanya digunakan untuk penyesuaian karakter.
Perlawanan biasanya disimpulkan dengan satu pemain yang tinggal, walaupun keadaan kemenangan tertentu mungkin berbeza -beza. Pemain kadang -kadang perlu mengalahkan bos yang hebat atau terlibat dalam cabaran unik yang lain.
Miyazaki menjelaskan, "Tidak kira sama ada PvP atau PVE, idea itu adalah untuk menyediakan pemain dengan pengalaman yang membolehkan mereka belajar dan mengasah kemahiran mereka ketika mereka bermain.
Beliau juga memperkenalkan konsep "peranan," di mana pemain boleh mengambil tanggungjawab dan objektif tertentu. Walaupun butiran masih ditapis, Miyazaki memberikan contoh seperti "pesaing yang ditakdirkan," di mana pemain mesti mencari dan mengalahkan saingan mereka, dan "teman yang ditakdirkan," di mana membentuk ikatan dengan rakan kongsi membawa kepada ganjaran khas.
Dia menjelaskan, "Peranan boleh diberikan kepada mana-mana watak melalui penyesuaian darah, yang membolehkan pemain menikmati peranan dalam erti kata literal dan diharapkan menambah drama pertunangan ini."
Siaran blog suara pencipta memberikan banyak maklumat mengenai Nintendo Switch 2 yang akan datang dari Ofsoftware yang akan datang. Dengan lebih banyak pengumuman yang dijangka pada masa akan datang, Duskbloods ditetapkan untuk dilancarkan pada tahun 2026. Tetap dikemas kini dengan berita terkini mengenai permainan dengan menyemak artikel khusus kami di bawah!