I Duskbloods avranno i giocatori assunti il ruolo di un Bloodsworn, ma sono sicuri, non è Bloodborne 2. Si tuffa nei dettagli seguenti per scoprire la visione di Fromsoftware per i Duskbloods e le sue caratteristiche innovative.
FromSoftware continuerà a creare giochi focalizzati a giocatore singolo
The Duskbloods Director nel blog di Nintendo's Creator's Voice
From Software, famoso per i loro giochi di souls simili alla critica, ha rassicurato i fan che rimangono impegnati a sviluppare esperienze per giocatori singoli, anche se si avventurano in territori multiplayer. Durante il 2 aprile Nintendo Direct, hanno svelato la loro prossima esclusiva per Nintendo Switch 2, The Duskbloods , un gioco PVPVE che mantiene l'atmosfera Signature Souls simile allo studio. Questo annuncio arriva a un altro progetto multiplayer, Elden Ring Nightreign.
In un post approfondito sul nuovo blog di Nintendo, Creator's Voice, datato 4 aprile, il regista di Fromsoftware Hidetaka Miyazaki ha condiviso approfondimenti sui loro prossimi progetti. Ha sottolineato che nonostante l'attenzione su giochi multiplayer come i Duskbloods, la dedizione dello studio per la creazione di titoli a giocatore singolo rimane incrollabile.
Miyazaki ha dichiarato: "Come nota a margine, per favore mi permetta di rivolgermi a una cosa. Come accennato in precedenza, questo è un titolo multiplayer online al centro, ma questo non significa che noi come azienda abbiamo deciso di passare a una direzione più focalizzata sul multiplayer con i titoli che vanno avanti." Ha inoltre aggiunto: "È stata anche annunciata la versione Nintendo Switch 2 di Elden Ring e intendiamo ancora sviluppare attivamente giochi focalizzati sul giocatore singolo come questo che abbraccia il nostro stile più tradizionale".
L'importanza del sangue nei blood dei crepiti
Miyazaki ha approfondito il nucleo tematico del gioco, che ruota attorno al concetto di sangue. I giocatori assumono il ruolo di "Bloodsworn", membri di una fazione dotati di capacità sovrumane derivate da sangue speciale. Mentre disegnava parallelismi ai vampiri, Miyazaki ha chiarito che questi personaggi non sarebbero stati ritratti come figure mostruose tradizionali.
Nei dollari, Bloodsworn competono per "il primo sangue", che emerge durante "The Twilight of Humanity", un evento apocalittico che si estende su vari tempi e luoghi.
Miyazaki ha descritto le impostazioni del gioco, dicendo: "Ci sono mappe più tradizionali in stile gotico o vittoriano, nonché quelle che descrivono gli anni di chiusura del primo periodo moderno, come quello intravisto nel trailer con il treno che lo attraversava."
Ha inoltre spiegato l'uso simbolico del sangue nel gioco, affermando: "Il sangue simboleggia uno dei temi chiave del gioco: la storia che contiene, il potere su cui trasmette, i destini che intreccia e il marcatore di coloro che hanno superato i limiti della propria umanità".
Ampia varietà di personaggi e multiplayer online
Il trailer dei Duskbloods ha mostrato una vasta gamma di personaggi, ognuno con disegni e personalità unici. Miyazaki ha confermato che i giocatori avrebbero accesso a oltre una dozzina di personaggi, con opzioni per la personalizzazione. Ha detto: "Penso che ci siano molti elementi unici nei disegni dei personaggi e nelle armi che usano, quindi si spera che i giocatori possano trovare uno o due favoriti tra loro".
I giocatori iniziano il loro viaggio in un "hub" centrale in cui possono selezionare e personalizzare il loro personaggio prima di immergersi in sessioni multiplayer online che supportano fino a 8 giocatori. Dopo aver completato una partita, i giocatori tornano all'hub per raccogliere i loro premi, utilizzati principalmente per la personalizzazione del personaggio.
Le partite in genere si concludono con un giocatore rimanente, sebbene le condizioni di vittoria specifiche possano variare. A volte i giocatori potrebbero aver bisogno di sconfiggere un boss formidabile o impegnarsi in altre sfide uniche.
Miyazaki ha elaborato, "Indipendentemente dal fatto che sia PVP o PVE, l'idea è quella di fornire ai giocatori un'esperienza che consente loro di imparare e affinare le loro abilità mentre giocano. Abbiamo quindi progettato gli incontri con il boss PVE per presentare una sfida dura e un senso di realizzazione al momento della sconfitta."
Ha anche introdotto il concetto di "ruoli", in cui i giocatori possono assumere responsabilità e obiettivi specifici. Mentre i dettagli sono ancora raffinati, Miyazaki ha fornito esempi come "rivali destinati", in cui i giocatori devono cercare e sconfiggere il loro rivale e "compagno destinato", dove formare un legame con un partner porta a ricompense speciali.
Ha spiegato: "I ruoli possono essere assegnati a qualsiasi personaggio tramite la personalizzazione del sangue, consentendo ai giocatori di godersi il gioco di ruolo in senso letterale e, si spera, aggiungendo al dramma di questi impegni".
Il post sul blog di Creator's Voice ha fornito una vasta gamma di informazioni sull'imminente esclusiva Nintendo Switch 2 di Fromsoftware. Con altri annunci previsti in futuro, i Duskbloods saranno lanciati nel 2026. Rimani aggiornato con le ultime notizie sul gioco controllando il nostro articolo dedicato di seguito!