Duskbloods会让玩家扮演血液发挥的角色,但请放心,这不是血源2。深入下面的细节,以发现来自Software对Duskbloods及其创新功能的愿景。
FromSoftware将继续创建以单人游戏为中心的游戏
Nintendo的创建者的语音博客上的Duskbloods导演
Fromsoftware以其备受赞誉的Soulslike游戏而闻名,他放心的粉丝们仍然致力于开发单人游戏体验,即使他们冒险进入多人游戏领土。在4月2日的Nintendo Direct期间,他们推出了即将到来的Nintendo Switch 2独家使用Duskbloods ,这是一款PVPVE游戏,它保持了工作室的标志性灵魂般的氛围。该公告与另一个多人项目Elden Ring Nightreign一起出现。
在《任天堂新博客》上的一篇有见地的帖子中,创作者的声音日期为4月4日,来自Software的总监Hidetaka Miyazaki分享了对他们即将到来的项目的见解。他强调,尽管专注于Duskbloods等多人游戏,但工作室致力于制作单人游戏的奉献精神仍然坚定不移。
宫崎骏说:“作为附带说明,请允许我解决一件事。如前所述,这是其核心的在线多人游戏头衔,但这并不意味着我们作为公司决定转向更加以多人游戏为中心的方向,而标题则前进。”他进一步补充说:“还宣布了Nintendo Switch 2版本的Elden Ring版本,我们仍然打算积极开发以这种游戏为中心的游戏,以采用我们更传统的风格。”
在黄昏中血液的重要性
宫崎骏深入研究了游戏的主题核心,该核心围绕着血液的概念。玩家将扮演“流血”的角色,这是一个赋予特殊鲜血的超人能力的派系成员。在与吸血鬼的相似之处时,宫崎澄清说,这些角色不会被描绘成传统的可怕人物。
在暗藏界,血液挥霍争夺“第一血”,在“人类的暮光之城”中出现,这是一个跨越不同时间和位置的世界末日事件。
宫崎骏描述了游戏的环境,他说:“有更多传统的哥特式或维多利亚时代风格的地图,以及描绘近代早期闭幕时代的地图,就像那些在拖车中瞥见了拖车,火车在拖车上遍及它。”
他进一步解释了游戏中血液的象征用法,并说:“血液象征着游戏的关键主题之一 - 它所拥有的历史,它传递的力量,编织的命运以及超越自己人类局限性的人的标志。”
各种各样的角色和在线多人游戏
Duskbloods的预告片展示了各种各样的角色,每个角色都有独特的设计和个性。宫崎骏证实,玩家可以访问超过十二个字符,并具有自定义选项。他说:“我认为角色设计和使用的武器有很多独特的元素,因此希望玩家可以在其中找到一个或两个收藏夹。”
玩家在中央“枢纽”中开始自己的旅程,在那里他们可以选择和自定义角色,然后才能潜入在线多人游戏会议上,该会议最多支持8个玩家。完成比赛后,玩家返回集线器以收集自己的奖励,主要用于角色自定义。
比赛通常会结束一名球员,尽管特定的胜利条件可能会有所不同。玩家有时可能需要击败强大的老板或参与其他独特的挑战。
宫崎骏阐述了:“无论是PvP还是PVE,其想法都是为玩家提供一种经验,使他们能够在比赛时学习和磨练自己的技能。因此,我们已经设计了PVE老板的遇到,以提出艰难的挑战,并在击败他们时具有成就感。”
他还介绍了“角色”的概念,玩家可以承担特定的职责和目标。尽管仍在精炼细节,但宫崎骏提供了“注定竞争对手”之类的例子,玩家必须在其中寻找并击败他们的竞争对手和“注定的伴侣”,在那里与伴侣形成纽带会带来特别的奖励。
他解释说:“可以通过鲜血定制将角色分配给任何角色,从而使玩家从字面意义上扮演角色扮演,并希望加入这些参与的戏剧。”
创作者的语音博客文章提供了有关FrofSoftware即将推出的Nintendo Switch 2独家提供的大量信息。随着未来预计的更多公告,Duskbloods将于2026年启动。通过查看下面的专门文章,请访问游戏中的最新消息!