Ang DuskBloods ay magkakaroon ng mga manlalaro na gampanan ng isang bloodsworn, ngunit panigurado, hindi ito Dugo 2. Sumisid sa mga detalye sa ibaba upang matuklasan ang pangitain ng mula saSoftware para sa DuskBloods at mga makabagong tampok nito.
Ang FromSoftware ay magpapatuloy na lumikha ng mga laro na nakatuon sa solong-player
Ang direktor ng DuskBloods sa boses ng boses ng tagalikha ng Nintendo
Mula saSoftware, na kilala sa kanilang mga critically acclaimed na mga laro tulad ng mga laro, ay tiniyak ang mga tagahanga na nananatili silang nakatuon sa pagbuo ng mga karanasan sa solong-player, kahit na nagsusumikap sila sa mga teritoryo ng Multiplayer. Sa panahon ng Abril 2 Nintendo Direct, inilabas nila ang kanilang paparating na eksklusibo para sa Nintendo Switch 2, ang DuskBloods , isang laro ng PVPVE na nagpapanatili ng lagda ng mga kaluluwa ng studio. Ang anunsyo na ito ay dumating sa tabi ng isa pang proyekto ng Multiplayer, si Elden Ring Nightreign.
Sa isang matalinong post sa bagong blog ng Nintendo, ang Tagapaglikha ng Tagapaglikha, na may petsang Abril 4, ang direktor ngSoftware na si Hidetaka Miyazaki ay nagbahagi ng mga pananaw sa kanilang paparating na mga proyekto. Binigyang diin niya na sa kabila ng pagtuon sa mga laro ng Multiplayer tulad ng DuskBloods, ang pagtatalaga ng studio sa paggawa ng mga pamagat ng single-player ay nananatiling hindi nagbabago.
Sinabi ni Miyazaki, "Bilang isang tandaan sa gilid, mangyaring payagan akong tugunan ang isang bagay. Tulad ng nabanggit dati, ito ay isang pamagat ng online na Multiplayer sa pangunahing, ngunit hindi ito nangangahulugan na kami bilang isang kumpanya ay nagpasya na lumipat sa isang mas multiplayer na nakatuon na direksyon na may mga pamagat na pasulong." Dagdag pa niya, "Ang bersyon ng Nintendo Switch 2 ng Elden Ring ay inihayag din, at balak pa rin naming aktibong bumuo ng mga laro na nakatuon sa player na tulad nito na yumakap sa aming mas tradisyunal na istilo."
Ang kahalagahan ng dugo sa mga duskbloods
Si Miyazaki ay sumuko sa pampakay na core ng laro, na umiikot sa konsepto ng dugo. Ipagpalagay ng mga manlalaro ang papel na ginagampanan ng "bloodsworn," ang mga miyembro ng isang paksyon na pinagkalooban ng mga superhuman na kakayahan na nagmula sa espesyal na dugo. Habang ang pagguhit ng mga kahanay sa mga bampira, nilinaw ni Miyazaki na ang mga character na ito ay hindi mailalarawan bilang tradisyonal na napakalaking figure.
Sa DuskBloods, ang bloodsworn ay nakikipagkumpitensya para sa "unang dugo," na lumilitaw sa panahon ng "The Twilight of Humanity," isang apocalyptic event na sumasaklaw sa iba't ibang oras at lokasyon.
Inilarawan ni Miyazaki ang mga setting ng laro, na nagsasabing, "Mayroong mas tradisyunal na mga mapa ng Gothic- o estilo ng Victorian pati na rin ang mga naglalarawan sa mga pagtatapos ng mga taon ng unang bahagi ng modernong panahon, tulad ng isang sulyap sa trailer na may tren na tumatakbo dito."
Ipinaliwanag pa niya ang simbolikong paggamit ng dugo sa laro, na nagsasabi, "Ang dugo ay sumisimbolo sa isa sa mga pangunahing tema ng laro - ang kasaysayan na hawak nito, ang kapangyarihan na ipinapasa nito, ang mga fates na ito ay nag -weaves at ang marker ng mga lumampas sa mga limitasyon ng kanilang sariling sangkatauhan."
Malawak na iba't ibang mga character at online Multiplayer
Ang trailer ng DuskBloods ay nagpakita ng magkakaibang hanay ng mga character, bawat isa ay may natatanging disenyo at personalidad. Kinumpirma ni Miyazaki na ang mga manlalaro ay magkakaroon ng access sa higit sa isang dosenang mga character, na may mga pagpipilian para sa pagpapasadya. Sinabi niya, "Sa palagay ko maraming mga natatanging elemento sa mga disenyo ng character at mga sandata na ginagamit nila, kaya sana ay makahanap ng mga manlalaro ang isa o dalawang mga paborito sa kanila."
Sinimulan ng mga manlalaro ang kanilang paglalakbay sa isang gitnang "hub" kung saan maaari nilang piliin at ipasadya ang kanilang karakter bago sumisid sa mga online na sesyon ng Multiplayer na sumusuporta sa hanggang sa 8 mga manlalaro. Kapag nakumpleto ang isang tugma, ang mga manlalaro ay bumalik sa hub upang mangolekta ng kanilang mga gantimpala, lalo na ginagamit para sa pagpapasadya ng character.
Ang mga tugma ay karaniwang nagtatapos sa isang natitirang manlalaro, kahit na ang mga tiyak na kondisyon ng tagumpay ay maaaring magkakaiba. Minsan kailangan ng mga manlalaro na talunin ang isang kakila -kilabot na boss o makisali sa iba pang mga natatanging hamon.
Ipinaliwanag ni Miyazaki, "Hindi alintana kung ito ay PVP o PVE, ang ideya ay upang magbigay ng mga manlalaro ng isang karanasan na nagpapahintulot sa kanila na malaman at hone ang kanilang mga kasanayan habang nilalaro nila. Kaya't dinisenyo namin ang mga nakatagpo ng boss ng PVE upang ipakita ang isang matigas na hamon at isang pakiramdam ng nagawa sa pagtalo sa kanila."
Ipinakilala rin niya ang konsepto ng "mga tungkulin," kung saan ang mga manlalaro ay maaaring kumuha ng mga tiyak na responsibilidad at layunin. Habang ang mga detalye ay pinino pa rin, si Miyazaki ay nagbigay ng mga halimbawa tulad ng "nakatakdang mga karibal," kung saan ang mga manlalaro ay dapat maghanap at talunin ang kanilang karibal, at "nakalaan na kasama," kung saan ang pagbubuo ng isang bono sa isang kasosyo ay humahantong sa mga espesyal na gantimpala.
Ipinaliwanag niya, "Ang mga tungkulin ay maaaring italaga sa anumang karakter sa pamamagitan ng pagpapasadya ng dugo, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na tamasahin ang paglalaro sa isang literal na kahulugan at sana ay pagdaragdag sa drama ng mga pakikipagsapalaran na ito."
Ang post ng boses ng boses ng tagalikha ay nagbigay ng isang kayamanan ng impormasyon sa paparating na Nintendo Switch 2 eksklusibo ng FromSoftware. Sa higit pang mga anunsyo na inaasahan sa hinaharap, ang DuskBloods ay nakatakdang ilunsad noong 2026. Manatiling na -update kasama ang pinakabagong balita sa laro sa pamamagitan ng pagsuri sa aming nakalaang artikulo sa ibaba!