Zmirogów będą mieli graczy w roli kroku, ale zapewniamy, że nie jest to Bloodborne 2. Zanurz się w poniższych szczegółach, aby odkryć z wizji Software dotyczące Duskbloods i jego innowacyjnych funkcji.
FromSoftware będzie nadal tworzyć gry zorientowane na jednego graczy
Dyrektor Duskbloods na blogu Nintendo's Creator's Voice
Fromsoftware, znane z uznanych przez krytyków gier SoulSlike, zapewniło fanom, że pozostają zaangażowani w rozwijanie doświadczeń dla jednego gracza, nawet gdy zapuszczają się na terytoria wieloosobowe. Podczas 2 kwietnia Nintendo Direct zaprezentowali nadchodzący ekskluzywny dla Nintendo Switch 2, Duskbloods , gry PVPVE, która utrzymuje charakterystyczną atmosferę SoulSlize w studio. To ogłoszenie jest obok kolejnego projektu dla wielu graczy, Elden Ring Nightreign.
W wnikliwym poście na nowym blogu Nintendo, Creator's Voice, z dnia 4 kwietnia, dyrektor Software Hidetaka Miyazaki podzielił spostrzeżenia w nadchodzących projektach. Podkreślił, że pomimo skupienia się na grach wieloosobowych, takich jak Duskbloods, poświęcenie studia w tworzenie tytułów dla jednego gracza pozostaje niezachwiane.
Miyazaki stwierdził: „Jako banknot, pozwól mi zająć się jedną rzecz. Jak wspomniano wcześniej, jest to tytuł online dla wielu graczy, ale nie oznacza to, że jako firma postanowiliśmy przejść do bardziej ukierunkowanego przez wieloosobowy kierunek z tytułami”. Dodał ponadto: „Ogłoszono również wersję Elden Ring Nintendo Switch 2 i nadal zamierzamy aktywnie rozwijać gry zorientowane na jednego gracza, takie jak ten, które obejmują nasz bardziej tradycyjny styl”.
Znaczenie krwi w zmierzchu
Miyazaki zagłębił się w tematyczny rdzeń gry, który obraca się wokół koncepcji krwi. Gracze przyjmą rolę „krwawości”, członków frakcji obdarzonej nadludzkimi zdolnościami pochodzącymi ze specjalnej krwi. Podczas rysowania podobieństw do wampirów Miyazaki wyjaśnił, że postacie te nie będą przedstawiane jako tradycyjne potworne postacie.
W zmroku, krwią streny rywalizują o „The First Blood”, która pojawia się podczas „Zmierzchu ludzkości”, apokaliptycznego wydarzenia obejmującego różne czasy i lokalizacje.
Miyazaki opisał ustawienia gry, mówiąc: „Istnieją bardziej tradycyjne mapy w stylu gotyckim lub wiktoriańskim, a także te przedstawiające końcowe lata wczesnego okresu współczesnego, takie jak ten, który zobaczył w przyczepie z przejeżdżającym przez nią pociąg”.
Następnie wyjaśnił symboliczne użycie krwi w grze, stwierdzając: „Krew symbolizuje jeden z kluczowych tematów gry - historia, którą posiada, moc, którą przekazuje, losy, które tkają, i znacznik tych, którzy przewyższyli ograniczenia własnej ludzkości”.
Szeroka gama postaci i tryb wieloosobowy online
Zwiastun Duskbloods pokazał różnorodną gamę postaci, z których każda ma unikalne projekty i osobowości. Miyazaki potwierdził, że gracze będą mieli dostęp do kilkunastu znaków, z opcjami dostosowywania. Powiedział: „Myślę, że istnieje wiele unikalnych elementów projektów postaci i broni, której używają, więc mam nadzieję, że gracze mogą znaleźć wśród nich jeden lub dwa ulubione”.
Gracze rozpoczynają podróż w centralnym „centrum”, w którym mogą wybrać i dostosować swoją postać przed zanurzeniem się w sesjach online dla wielu graczy online, które wspierają do 8 graczy. Po zakończeniu meczu gracze wracają do piasty, aby zebrać swoje nagrody, wykorzystywane przede wszystkim do dostosowywania postaci.
Mecze zwykle kończą się, gdy jeden gracz pozostał, chociaż określone warunki zwycięstwa mogą się różnić. Gracze mogą czasem potrzebować pokonania potężnego szefa lub zaangażować się w inne wyjątkowe wyzwania.
Miyazaki opracował: „Niezależnie od tego, czy jest to PVP czy PVE, chodzi o to, aby zapewnić graczom doświadczenie, które pozwala im uczyć się i doskonalić swoje umiejętności podczas ich gry. Dlatego zaprojektowaliśmy spotkania z Bossem, aby przedstawić trudne wyzwanie i poczucie spełnienia po ich pokonaniu”.
Wprowadził także koncepcję „ról”, w której gracze mogą brać określone obowiązki i cele. Podczas gdy szczegóły wciąż są udoskonalane, Miyazaki podał przykłady takie jak „Destined Rivals”, w których gracze muszą szukać i pokonać swojego rywala, oraz „Destined Companion”, gdzie tworzenie więzi z partnerem prowadzi do specjalnych nagród.
Wyjaśnił: „Role można przypisać do dowolnej postaci poprzez dostosowywanie krwi, umożliwiając graczom odgrywanie ról w dosłownym sensie i, miejmy nadzieję, zwiększając dramat tych zaangażowania”.
Post na blogu Voice Creator dostarczył bogactwo informacji na temat nadchodzącego Nintendo Switch 2 FromSoftware. Z większymi ogłoszeniami spodziewanymi w przyszłości, Duskbloods ma się uruchomić w 2026 roku. Bądź na bieżąco z najnowszymi wiadomościami na temat gry, sprawdzając nasz dedykowany artykuł poniżej!