Duskbloods จะมีผู้เล่นรับบทเป็น Bloodsworn แต่มั่นใจได้ว่ามันไม่ใช่ Bloodborne 2 ดำดิ่งลงไปในรายละเอียดด้านล่างเพื่อค้นหาวิสัยทัศน์ของ FromSoftware สำหรับ Duskbloods และคุณสมบัติที่เป็นนวัตกรรม
FromSoftware จะยังคงสร้างเกมที่เน้นผู้เล่นเดี่ยว
The Duskbloods Director ในบล็อกเสียงของผู้สร้างของ Nintendo
From Software มีชื่อเสียงในเรื่องเกม Soulslike ที่ได้รับการยกย่องอย่างมากทำให้แฟน ๆ มั่นใจว่าพวกเขายังคงมุ่งมั่นที่จะพัฒนาประสบการณ์ผู้เล่นเดี่ยวแม้ในขณะที่พวกเขาลงทุนในดินแดนที่มีผู้เล่นหลายคน ในช่วงวันที่ 2 เมษายน Nintendo Direct พวกเขาได้เปิดตัว Exclusive สำหรับ Nintendo Switch 2, The Duskbloods ซึ่งเป็นเกม PVPVE ที่รักษาบรรยากาศจิตวิญญาณที่เป็นเอกลักษณ์ของสตูดิโอ การประกาศนี้มาพร้อมกับโครงการผู้เล่นหลายคนอีกโครงการหนึ่งคือ Elden Ring Nightreign
ในโพสต์ที่ลึกซึ้งเกี่ยวกับบล็อกใหม่ของ Nintendo ผู้สร้างเสียงลงวันที่ 4 เมษายนจากผู้กำกับ Hidetaka Miyazaki จากผู้กำกับของ Software ได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกในโครงการที่กำลังจะมาถึง เขาเน้นว่าแม้จะมุ่งเน้นไปที่เกมผู้เล่นหลายคนเช่น Duskbloods การอุทิศตนของสตูดิโอในการสร้างชื่อผู้เล่นเดี่ยวยังคงไม่เปลี่ยนแปลง
Miyazaki กล่าวว่า "เป็นบันทึกด้านข้างโปรดอนุญาตให้ฉันพูดถึงสิ่งหนึ่งตามที่กล่าวไว้ก่อนหน้านี้นี่เป็นชื่อผู้เล่นหลายคนออนไลน์ที่เป็นแกนหลัก แต่นี่ไม่ได้หมายความว่าเราในฐานะ บริษัท ได้ตัดสินใจเปลี่ยนไปใช้ทิศทางที่เน้นผู้เล่นหลายคนมากขึ้น เขากล่าวเสริมเพิ่มเติมว่า "Elden Ring เวอร์ชั่น Nintendo Switch 2 ได้ประกาศและเรายังคงตั้งใจที่จะพัฒนาเกมที่เน้นผู้เล่นเดี่ยวอย่างแข็งขันเช่นนี้ที่โอบกอดสไตล์ดั้งเดิมของเรา"
ความสำคัญของเลือดใน duskbloods
มิยาซากิเจาะลึกลงไปในแกนกลางของเกมซึ่งหมุนรอบแนวคิดเรื่องเลือด ผู้เล่นจะรับบทเป็น "Bloodsworn" สมาชิกของฝ่ายที่มีความสามารถเหนือมนุษย์ที่ได้มาจากเลือดพิเศษ ในขณะที่วาดแนวไปที่แวมไพร์มิยาซากิชี้แจงว่าตัวละครเหล่านี้จะไม่ถูกแสดงให้เห็นว่าเป็นตัวเลขมหึมาดั้งเดิม
ใน Duskbloods Bloodsworn แข่งขันกับ "The First Blood" ซึ่งเกิดขึ้นในช่วง "The Twilight of Humanity" เหตุการณ์สันทรายซึ่งประกอบไปด้วยเวลาและสถานที่ต่าง ๆ
Miyazaki อธิบายการตั้งค่าของเกมโดยกล่าวว่า "มีแผนที่สไตล์โกธิค- หรือวิคตอเรียแบบดั้งเดิมมากขึ้นเช่นเดียวกับที่แสดงให้เห็นถึงปีปิดของยุคแรก ๆ เช่นเดียวกับที่มองเห็นในรถเทรลเลอร์ที่วิ่งผ่านมัน"
เขาอธิบายเพิ่มเติมเกี่ยวกับการใช้เลือดของเลือดในเกมโดยระบุว่า "เลือดเป็นสัญลักษณ์หนึ่งในธีมสำคัญของเกม - ประวัติศาสตร์ที่มันมีพลังที่มันผ่านมาชะตากรรมที่สานและเครื่องหมายของผู้ที่มีข้อ จำกัด ของมนุษยชาติของตนเอง"
ตัวละครที่หลากหลายและผู้เล่นหลายคนออนไลน์
ตัวอย่างของ Duskbloods แสดงให้เห็นถึงตัวละครที่หลากหลายซึ่งแต่ละตัวมีการออกแบบและบุคลิกที่ไม่เหมือนใคร Miyazaki ยืนยันว่าผู้เล่นจะสามารถเข้าถึงตัวละครมากกว่าหนึ่งโหลพร้อมตัวเลือกสำหรับการปรับแต่ง เขากล่าวว่า "ฉันคิดว่ามีองค์ประกอบที่เป็นเอกลักษณ์มากมายสำหรับการออกแบบตัวละครและอาวุธที่พวกเขาใช้ดังนั้นหวังว่าผู้เล่นจะได้พบกับรายการโปรดหนึ่งหรือสองรายการในหมู่พวกเขา"
ผู้เล่นเริ่มต้นการเดินทางของพวกเขาที่ "ศูนย์กลาง" กลางซึ่งพวกเขาสามารถเลือกและปรับแต่งตัวละครของพวกเขาก่อนที่จะดำน้ำในเซสชันผู้เล่นหลายคนออนไลน์ที่สนับสนุนผู้เล่นสูงสุด 8 คน เมื่อเสร็จสิ้นการแข่งขันผู้เล่นจะกลับไปที่ฮับเพื่อรวบรวมรางวัลของพวกเขาส่วนใหญ่ใช้สำหรับการปรับแต่งตัวละคร
การจับคู่มักจะสรุปกับผู้เล่นหนึ่งคนที่เหลืออยู่แม้ว่าเงื่อนไขชัยชนะเฉพาะอาจแตกต่างกันไป บางครั้งผู้เล่นอาจต้องเอาชนะเจ้านายที่น่าเกรงขามหรือมีส่วนร่วมในความท้าทายที่ไม่เหมือนใครอื่น ๆ
มิยาซากิอธิบายอย่างละเอียดว่า "ไม่ว่าจะเป็น PVP หรือ PVE ความคิดคือการให้ประสบการณ์ผู้เล่นที่ช่วยให้พวกเขาเรียนรู้และฝึกฝนทักษะของพวกเขาในขณะที่พวกเขาเล่นเราได้ออกแบบเจ้านาย PVE เพื่อนำเสนอความท้าทายที่ยากลำบาก
นอกจากนี้เขายังแนะนำแนวคิดของ "บทบาท" ซึ่งผู้เล่นสามารถรับหน้าที่และวัตถุประสงค์เฉพาะ ในขณะที่รายละเอียดยังคงได้รับการขัดเกลามิยาซากิเป็นตัวอย่างเช่น "คู่แข่งที่ถูกกำหนด" ซึ่งผู้เล่นจะต้องค้นหาและเอาชนะคู่แข่งของพวกเขาและ
เขาอธิบายว่า "บทบาทสามารถมอบหมายให้ตัวละครใด ๆ ผ่านการปรับแต่งเลือดทำให้ผู้เล่นเพลิดเพลินไปกับการสวมบทบาทในแง่ที่แท้จริงและหวังว่าจะเพิ่มละครของภารกิจเหล่านี้"
โพสต์บล็อกเสียงของผู้สร้างให้ข้อมูลมากมายเกี่ยวกับ Nintendo Switch 2 ที่กำลังจะมาถึงของ Software ด้วยการประกาศเพิ่มเติมที่คาดว่าจะเกิดขึ้นในอนาคต Duskbloods จะเปิดตัวในปี 2026 อัปเดตอยู่กับข่าวล่าสุดเกี่ยวกับเกมโดยตรวจสอบบทความเฉพาะของเราด้านล่าง!