El CEO de Paradox Interactive admite errores estratégicos clave y destaca la cancelación de Life by You
El director ejecutivo de Paradox Interactive, Fredrik Wester, reconoció abiertamente errores críticos en un informe financiero reciente (25 de julio), haciendo referencia directa a la cancelación de su juego de simulación de vida, Life by You, como un error de juicio significativo.
Si bien la compañía celebró sólidos resultados financieros impulsados por títulos establecidos como Crusader Kings y Europa Universalis, Wester enfatizó las luchas de la compañía en áreas fuera de su competencia principal. Afirmó que varios proyectos, siendo Life by You un excelente ejemplo, "tomaron decisiones equivocadas".
La decisión de cancelar Life by You, un proyecto que se alejaba del habitual enfoque de juego de estrategia de Paradox y que pretendía competir con la franquicia Sims, resultó especialmente costosa. A pesar de una inversión sustancial de casi 20 millones de dólares y una promesa inicial, la cancelación del juego el 17 de junio reflejó su fracaso en cumplir con las expectativas internas. (Fuente: [Insertar fuente si está disponible])
A las dificultades se sumaron los reveses con los lanzamientos recientes. Cities: Skylines 2 tuvo problemas de rendimiento y Prison Architect 2 enfrentó repetidos retrasos a pesar de la certificación de la plataforma. Estos desafíos subrayan la necesidad de una reevaluación estratégica del enfoque de desarrollo de juegos de Paradox.
Wester concluyó enfatizando la sólida base de la compañía en sus franquicias principales, ofreciendo una nota de optimismo en medio de la autocrítica. El reconocimiento de errores y el renovado enfoque en las fortalezas centrales señalan el compromiso de Paradox Interactive de brindar experiencias de juego de alta calidad.