Dyrektor generalny Paradox Interactive przyznaje się do kluczowych błędów strategicznych, podkreślając rezygnację z Life by You
Dyrektor generalny Paradox Interactive, Fredrik Wester, otwarcie przyznał się do krytycznych błędów w ostatnim raporcie finansowym (25 lipca), bezpośrednio odnosząc się do anulowania gry symulującej życie Life by You jako znaczący błąd w ocenie.
Podczas gdy firma świętowała dobre wyniki finansowe, napędzane przez uznane tytuły, takie jak Crusader Kings i Europa Universalis, Wester podkreślił zmagania firmy w obszarach wykraczających poza jej podstawowe kompetencje. Stwierdził, że kilka projektów, czego najlepszym przykładem jest Life by You, „podjęło błędne decyzje”.
Decyzja o anulowaniu Life by You, projektu stanowiącego odejście od zwykłego skupiania się firmy Paradox na grach strategicznych i mającego na celu konkurowanie z serią Sims, okazała się szczególnie kosztowna. Pomimo znacznych inwestycji o wartości prawie 20 milionów dolarów i początkowych obietnic, anulowanie gry 17 czerwca odzwierciedlało jej niespełnienie wewnętrznych oczekiwań. (Źródło: [Wstaw źródło, jeśli jest dostępne])
Trudności dodatkowo pogłębiały niepowodzenia związane z najnowszymi wydaniami. Cities: Skylines 2 borykało się z problemami z wydajnością, a Prison Architect 2 borykało się z powtarzającymi się opóźnieniami pomimo certyfikacji platformy. Wyzwania te podkreślają potrzebę ponownej strategicznej oceny podejścia firmy Paradox do tworzenia gier.
Wester zakończył, podkreślając mocne fundamenty firmy w jej głównych franczyzach, oferując nutę optymizmu pośród samokrytyki. Przyznanie się do błędów i ponowne skupienie się na kluczowych mocnych stronach sygnalizuje zaangażowanie firmy Paradox Interactive w zapewnianie wysokiej jakości wrażeń z gier.