पैराडॉक्स इंटरएक्टिव सीईओ ने प्रमुख रणनीतिक त्रुटियों को स्वीकार किया, लाइफ बाय यू रद्दीकरण पर प्रकाश डाला
पैराडॉक्स इंटरएक्टिव के सीईओ, फ्रेड्रिक वेस्टर ने हाल ही में एक वित्तीय रिपोर्ट (25 जुलाई) में गंभीर गलत कदमों को खुले तौर पर स्वीकार किया, सीधे तौर पर उनके जीवन सिमुलेशन गेम, लाइफ बाय यू को रद्द करने को निर्णय में एक महत्वपूर्ण त्रुटि के रूप में संदर्भित किया।
जबकि कंपनी ने क्रूसेडर किंग्स और यूरोपा युनिवर्सलिस जैसे स्थापित शीर्षकों से प्रेरित मजबूत वित्तीय परिणामों का जश्न मनाया, वेस्टर ने अपनी मुख्य योग्यता के बाहर के क्षेत्रों में कंपनी के संघर्ष पर जोर दिया। उन्होंने कहा कि कई प्रोजेक्ट्स, लाइफ बाय यू इसका प्रमुख उदाहरण है, ने "गलत कॉल किए।"
लाइफ बाय यू को रद्द करने का निर्णय, एक प्रोजेक्ट जो पैराडॉक्स के सामान्य रणनीति गेम फोकस से हटकर है और सिम्स फ्रैंचाइज़ के साथ प्रतिस्पर्धा करने का इरादा रखता है, विशेष रूप से महंगा साबित हुआ। लगभग 20 मिलियन डॉलर के पर्याप्त निवेश और प्रारंभिक वादे के बावजूद, 17 जून को खेल का रद्द होना आंतरिक अपेक्षाओं को पूरा करने में इसकी विफलता को दर्शाता है। (स्रोत: [यदि उपलब्ध हो तो स्रोत डालें])
हालिया रिलीज के साथ असफलताओं ने कठिनाइयों को और बढ़ा दिया। शहर: स्काईलाइन्स 2 प्रदर्शन समस्याओं से जूझ रहा था, और प्रिज़न आर्किटेक्ट 2 को प्लेटफ़ॉर्म प्रमाणन के बावजूद बार-बार देरी का सामना करना पड़ा। ये चुनौतियाँ पैराडॉक्स के खेल विकास दृष्टिकोण के रणनीतिक पुनर्मूल्यांकन की आवश्यकता को रेखांकित करती हैं।
वेस्टर ने अपनी मुख्य फ्रेंचाइजी में कंपनी की मजबूत नींव पर जोर देते हुए, आत्म-आलोचना के बीच आशावाद का एक नोट पेश करते हुए निष्कर्ष निकाला। गलतियों की स्वीकृति और मुख्य शक्तियों पर नए सिरे से ध्यान केंद्रित करना उच्च गुणवत्ता वाले गेमिंग अनुभव प्रदान करने के लिए पैराडॉक्स इंटरएक्टिव की प्रतिबद्धता का संकेत देता है।