まとめ
- Godfallの開発者であるCounterPlay Gamesがシャットダウンした可能性があります。
- 別のスタジオの従業員は、LinkedInでカウンタープレイが「解散した」ことを示しました。
- Godfallは、繰り返しのゲームプレイと不活発な物語に苦労し、重要なプレーヤーベースを維持できませんでした。
Action RPG Godfallの背後にあるスタジオであるCounterPlay Gamesは、静かに運用を停止した可能性があります。このニュースは、別のスタジオの従業員によるLinkedInの投稿から浮上し、カウンタープレイが「解散した」ことを示唆しています。 2020年にGodfallが発売されて以来、スタジオは新しいプロジェクトを発表しておらず、現在のステータスについての憶測につながりました。
Godfallは、PlayStation 5で最初のタイトルが発表されたために告げられ、ゲーマーを魅了することに失敗しました。 2021年の大幅な更新にもかかわらず、ゲームの繰り返しのメカニズムと意欲のない物語は、プレイヤーとうまく共鳴しませんでした。これにより、販売が不十分であり、堅牢なプレーヤーベースを維持できないことにつながりました。ゲームはさまざまなレビューを受けましたが、その圧倒的なパフォーマンスはスタジオの課題に貢献した可能性があります。
PlayStation Lifestyleが共有するLinkedInの投稿は、2025年に到達しなかった新しいプロジェクトでのカウンタープレイとのコラボレーションについて言及したJackalyptic Gamesの従業員から来ました。この投稿は、おそらく2024年後半にカウンタープレイが解散したことを示しました。
カウンタープレイゲームは、一連のスタジオのシャットダウンの最新のものかもしれません
確認された場合、カウンタープレイの閉鎖は、ゲーム業界のスタジオ閉鎖の厄介な傾向に追加されます。たとえば、ソニーは、2024年9月にコンコードが失望した後すぐにファイアウォークスタジオを閉鎖し、同じ年の10月にネオンコイを閉鎖して、より成功したベンチャーにリソースをリダイレクトしました。これらのケースとは異なり、カウンタープレイの潜在的な目的は、親会社による決定によるものではなく、現在の市場の厳しい現実です。
ゲーム開発のコストが急増し、プレーヤーと投資家の期待に応える圧力が激化しました。この環境は、特に大企業の経済的支援を欠いているカウンタープレイのような小さなインディースタジオにとって、大きな課題をもたらします。 Frostpunk Developer 11 Bit Studiosのような好評のゲームでさえ、収益性の問題により2024年後半にレイオフに直面しました。 CounterPlayが報告した閉鎖の正確な理由は不明のままですが、同様の業界の圧力が要因である可能性があります。スタジオからの公式声明がなければ、ファンはより多くの情報を待っています。今のところ、見通しは、ゴッドフォールのカウンタープレイやさらなる開発からの将来のリリースを望んでいる人々にとって厳しいように見えます。