Buod
- Ang mga larong counterplay, ang nag -develop ng Godfall, ay maaaring isara.
- Isang empleyado mula sa isa pang studio na ipinahiwatig sa LinkedIn na ang counterplay ay 'disbanded.'
- Ang Godfall ay nagpupumilit sa paulit -ulit na gameplay at isang kakulangan sa kwento, na hindi pagtupad upang mapanatili ang isang makabuluhang base ng manlalaro.
Ang mga laro ng counterplay, ang studio sa likod ng aksyon na RPG Godfall, ay maaaring tahimik na tumigil sa operasyon. Ang balita na ito ay lumitaw mula sa isang post ng LinkedIn ng isang empleyado ng isa pang studio, na nagmumungkahi na ang counterplay ay "nag -disband." Dahil ang paglulunsad ng Godfall noong 2020, ang studio ay hindi inihayag ng anumang mga bagong proyekto, na humahantong sa haka -haka tungkol sa kasalukuyang katayuan nito.
Ang Godfall, na ipinahayag bilang unang pamagat na inihayag para sa PlayStation 5, ay nabigo na mapang -akit ang mga manlalaro. Sa kabila ng isang makabuluhang pag -update noong 2021, ang paulit -ulit na mekanika ng laro at hindi sinasadyang salaysay ay hindi sumasalamin nang maayos sa mga manlalaro. Ito ay humantong sa hindi magandang benta at isang kawalan ng kakayahan upang mapanatili ang isang matatag na base ng manlalaro. Habang ang laro ay nakatanggap ng halo -halong mga pagsusuri, ang masidhing pagganap nito ay malamang na nag -ambag sa mga hamon ng studio.
Ang post ng LinkedIn, na ibinahagi ng PlayStation Lifestyle, ay nagmula sa isang empleyado sa Jackalyptic Games, na binanggit ang isang pakikipagtulungan sa counterplay sa isang bagong proyekto na hindi umabot sa 2025. Ang post ay nagpahiwatig na ang counterplay na kasunod na nag -disband, marahil sa huli na 2024. Ang Counterplay ay hindi naglabas ng isang opisyal na pahayag, ngunit ang kanilang katahimikan mula sa paglabas ng Xbox ng Diyos noong Abril 7, 2022, ay nagmumungkahi na ang isang tahimik na hindi pagkakaunawaan ay maaaring mangyari.
Ang mga laro ng counterplay ay maaaring ang pinakabagong sa isang string ng mga pag -shutdown ng studio
Kung nakumpirma, ang pagsasara ng counterplay ay magdaragdag sa isang nakakabagabag na takbo ng mga pag -shutdown ng studio sa industriya ng gaming. Halimbawa, ang Sony ay nagsara ng mga studio ng firewalk makalipas ang ilang sandali matapos ang pagkabigo sa paglulunsad ng Concord noong Setyembre 2024, at isinara ang Neon Koi noong Oktubre ng parehong taon upang mai -redirect ang mga mapagkukunan sa mas matagumpay na pakikipagsapalaran. Hindi tulad ng mga kasong ito, ang potensyal na pagtatapos ng counterplay ay hindi dahil sa isang desisyon ng isang kumpanya ng magulang ngunit sa halip ang malupit na katotohanan ng kasalukuyang merkado.
Ang gastos ng pag -unlad ng laro ay lumala, at ang presyon upang matugunan ang mga inaasahan ng mga manlalaro at mamumuhunan ay tumindi. Ang kapaligiran na ito ay nagdudulot ng mga mahahalagang hamon, lalo na para sa mas maliit na mga studio ng indie tulad ng counterplay, na kulang sa pinansiyal na pagsuporta sa mas malaking mga korporasyon. Kahit na ang mga natanggap na laro tulad ng mga mula sa Frostpunk Developer 11 bit studios ay nahaharap sa mga paglaho sa huling bahagi ng 2024 dahil sa mga isyu sa kakayahang kumita. Habang ang eksaktong mga kadahilanan para sa naiulat na pagsasara ng Counterplay ay nananatiling hindi maliwanag, ang mga katulad na presyon ng industriya ay maaaring maging isang kadahilanan. Nang walang isang opisyal na pahayag mula sa studio, ang mga tagahanga ay naiwan na naghihintay ng karagdagang impormasyon. Sa ngayon, ang pananaw ay lumilitaw na grim para sa mga umaasa sa mga paglabas sa hinaharap mula sa counterplay o karagdagang pag -unlad para sa diyos.