Özet
- Godfall'un geliştiricisi olan karşı oynama oyunları kapanmış olabilir.
- Başka bir stüdyodan bir çalışan, LinkedIn'de karşı oyunun 'dağıldığını' belirtti.
- Godfall, tekrarlayan oyun ve cansız bir hikaye ile mücadele etti ve önemli bir oyuncu tabanını koruyamadı.
Aksiyon RPG Godfall'un arkasındaki stüdyo olan karşı oynama oyunları, sessizce operasyonları durdurmuş olabilir. Bu haber, başka bir stüdyo çalışanı tarafından bir LinkedIn yayınından ortaya çıktı ve karşı oyunun "dağıldığını" öne sürdü. Godfall'un 2020'de piyasaya sürülmesinden bu yana, stüdyo yeni bir proje duyurmadı ve mevcut statüsü hakkında spekülasyonlara yol açtı.
PlayStation 5 için duyurulan ilk başlık olarak müjdelenen Godfall, oyuncuları büyüleyemedi. 2021'deki önemli bir güncellemeye rağmen, oyunun tekrarlayan mekaniği ve sönük anlatısı oyuncularla iyi yankılanmadı. Bu, kötü satışlara ve sağlam bir oyuncu tabanını sürdürememeye yol açtı. Oyun karışık incelemeler alırken, ezici performansı muhtemelen stüdyonun zorluklarına katkıda bulundu.
PlayStation Lifestyle tarafından paylaşılan LinkedIn Post, 2025'e ulaşmayan yeni bir projede karşı oynayan bir işbirliğinden bahseten Jackaltic Games'teki bir çalışandan geldi. Post, karşı oyunun muhtemelen 2024'ün sonlarında dağıldığını gösterdi. Karşı oyunun resmi bir açıklama yapmadığını, ancak 7 Nisan 2022'de Sessizliğin Sessizliğinden bu yana sessizliğinin, bir discand, bir discing, bir discing, bir discing, bir discing, bir discing, bir discing, bir discing, bir discing, bir discand'ın bir disbant olduğunu öne sürdüğünü gösterdi.
Karşı Oyun Oyunları bir dizi stüdyo kapanmasının en sonuncusu olabilir
Onaylanırsa, Counterplay'in kapatılması oyun endüstrisindeki stüdyo kapatmalarının rahatsız edici bir eğilimine katkıda bulunacaktır. Örneğin Sony, Eylül 2024'te Concord'un hayal kırıklığı yaratan lansmanından kısa bir süre sonra Firewalk Studios'u kapattı ve kaynakları daha başarılı girişimlere yönlendirmek için aynı yılın Ekim ayında neon Koi'yi kapattı. Bu vakalardan farklı olarak, Counterplay'in potansiyel sonu bir ana şirketin kararından değil, mevcut pazarın sert gerçeklerinden kaynaklanacaktır.
Oyun geliştirmenin maliyeti arttı ve oyuncuların ve yatırımcıların beklentilerini karşılama baskısı yoğunlaştı. Bu ortam, özellikle daha büyük şirketlerin finansal desteğinden yoksun olan Counterplay gibi daha küçük indie stüdyoları için önemli zorluklar doğuruyor. Frostpunk geliştiricisi 11 bit stüdyolarından olanlar gibi iyi karşılanan oyunlar bile, karlılık sorunları nedeniyle 2024'ün sonlarında işten çıkarmalarla karşılaştı. Counterplay'in rapor edilen kapanmasının kesin nedenleri belirsizliğini korurken, benzer endüstri baskıları bir faktör olabilir. Stüdyodan resmi bir açıklama yapmadan, hayranlar daha fazla bilgi bekliyor. Şimdilik, görünüm, karşı oyunun gelecekteki sürümlerini veya tanrı için daha fazla gelişmeleri umanlar için acımasız görünüyor.