Resumo
- Os jogos de contra -jogo, o desenvolvedor da Godfall, podem ter desligado.
- Um funcionário de outro estúdio indicou no LinkedIn que o contrapeso 'dissolveu' '.
- Godfall lutou com a jogabilidade repetitiva e uma história sem brilho, deixando de manter uma base significativa de jogadores.
Os jogos de contra -jogo, o estúdio por trás da ação de RPG Godfall, podem ter cessado em silêncio as operações. Esta notícia surgiu de um post do LinkedIn por um funcionário de outro estúdio, sugerindo que o contrapeso "dissolveu". Desde o lançamento da Godfall em 2020, o estúdio não anunciou novos projetos, levando a especulações sobre seu status atual.
Godfall, anunciado como o primeiro título anunciado para o PlayStation 5, não cativou os jogadores. Apesar de uma atualização significativa em 2021, a mecânica repetitiva do jogo e a narrativa pouco inspiradora não ressoaram bem com os jogadores. Isso levou a vendas ruins e uma incapacidade de sustentar uma base robusta de jogadores. Enquanto o jogo recebeu críticas mistas, seu desempenho desapontador provavelmente contribuiu para os desafios do estúdio.
The LinkedIn post, shared by PlayStation Lifestyle, came from an employee at Jackalyptic Games, who mentioned a collaboration with Counterplay on a new project that did not reach 2025. The post indicated that Counterplay subsequently disbanded, possibly around late 2024. Counterplay has not issued an official statement, but their silence since the Xbox release of Godfall on April 7, 2022, suggests that a quiet disbandment is plausível.
Os jogos de contra -jogo podem ser os mais recentes de uma série de desligamentos de estúdio
Se confirmado, o fechamento do Counterplay aumentaria uma tendência preocupante de paralisos de estúdio na indústria de jogos. A Sony, por exemplo, fechou o Firewalk Studios logo após o decepcionante lançamento da Concord em setembro de 2024 e fechou o Neon Koi em outubro do mesmo ano para redirecionar recursos para empreendimentos mais bem -sucedidos. Diferentemente desses casos, o final potencial do Contraplay não seria devido a uma decisão de uma empresa -mãe, mas as duras realidades do mercado atual.
O custo do desenvolvimento de jogos aumentou e a pressão para atender às expectativas dos jogadores e investidores se intensificou. Esse ambiente apresenta desafios significativos, especialmente para estúdios indie menores, como o Contraplay, que não possuem o apoio financeiro de empresas maiores. Até jogos bem recebidos como os do desenvolvedor de 11 bits do Frostpunk enfrentaram demissões no final de 2024 devido a questões de lucratividade. Embora os motivos exatos para o fechamento relatado do Contra -Play permaneçam incertos, pressões semelhantes da indústria podem ter sido um fator. Sem uma declaração oficial do estúdio, os fãs ficam esperando por mais informações. Por enquanto, a perspectiva parece sombria para aqueles que esperam lançamentos futuros de contra -reprodução ou desenvolvimentos adicionais para Godfall.