PlayStation 2 の優位性、特にグランド セフト オート シリーズとの独占的な展開は、Xbox の新たな脅威への直接的な対応でした。 ソニーによるこの戦略的動きについては以下で詳しく説明します。
ソニーの戦略的独占セール
PS2 の GTA 独占の成功は偶然ではありませんでした。 Sony Computer Entertainment Europe の元 CEO、Chris Deering 氏は、GamesIndustry.biz のインタビューで、初代 Xbox の発売が差し迫っていることから、GTA シリーズの独占権を確保するという決定が下されたことを認めました。 Microsoft が独占契約で開発者を誘惑する可能性を予測して、ソニーは Take-Two (Rockstar の親会社) を含むサードパーティの開発者やパブリッシャーに積極的にアプローチし、2 年間のコンソール独占権という有利な契約を提示しました。 その結果、GTA III、Vice City、San Andreas が PS2 独占となりました。
ディアリング氏は、トップダウン視点から 3D 環境への移行により、GTA III の成功の可能性について当初は不確実性があったことを認めました。 しかし、この賭けは見事に功を奏し、PS2 の売上を大幅に伸ばし、最も売れたゲーム機としての地位を固めました。 この契約は Take-Two にとっても利益となり、有利なロイヤルティ条件が得られました。
ロックスターの 3D Leap と PS2 の役割
Grand Theft Auto III の画期的な 3D オープンワールドは極めて重要な瞬間でした。 Rockstar の共同創設者 Jaime King は、2021 年の GamesIndustry.biz のインタビューで、3D への移行は技術の進歩に依存していると述べました。 PS2 はロックスターのビジョンを実現するために必要な機能を提供し、その結果一連の非常に成功した GTA タイトルが誕生しました。 PS2 の技術的限界にもかかわらず、3 つの GTA 専用ゲームはベストセラーのトップ 5 に入っています。
GTA 6 エニグマ: マーケティング マスタークラス?
『グランド・セフト・オート VI』を巡る沈黙が続いており、多くの憶測が飛び交っている。 元ロックスター開発者のマイク・ヨーク氏は、この沈黙は意図的で効果的なマーケティング戦略であると示唆しています。 遅延が長引くと熱意が冷める可能性があるが、その謎が有機的な興奮と憶測を生み、あからさまなマーケティングキャンペーンをしなくても期待が高まるとヨーク氏は主張する。
York 氏はまた、開発者がファンの理論に積極的に関与し、楽しんでいることを共有し、その代表的な例として「GTA V」のチリアド山の謎を挙げました。 ゲームの秘密主義によって促進されるこのコミュニティの関与により、GTA ファンベースは活気に満ち、熱狂的になり続けます。