O domínio do PlayStation 2, particularmente sua execução exclusiva com a franquia Grand Theft Auto, foi uma resposta direta à ameaça emergente do Xbox. Este movimento estratégico da Sony é detalhado abaixo.
Ofertas estratégicas de exclusividade da Sony
O sucesso da exclusividade GTA do PS2 não foi acidental. O ex-CEO da Sony Computer Entertainment Europe, Chris Deering, confirmou em uma entrevista ao GamesIndustry.biz que a decisão de garantir direitos exclusivos para a franquia GTA resultou do lançamento iminente do Xbox original. Antecipando o potencial da Microsoft para atrair desenvolvedores com acordos exclusivos, a Sony abordou proativamente desenvolvedores e editores terceirizados, incluindo a Take-Two (empresa controladora da Rockstar), oferecendo contratos lucrativos de exclusividade de console por dois anos. Isso resultou em GTA III, Vice City e San Andreas se tornando exclusivos do PS2.
Deering admitiu a incerteza inicial sobre o sucesso potencial do GTA III devido à sua mudança de uma perspectiva de cima para baixo para um ambiente 3D. No entanto, a aposta valeu a pena, aumentando significativamente as vendas do PS2 e solidificando sua posição como o console mais vendido. O acordo também beneficiou a Take-Two, proporcionando-lhes termos de royalties favoráveis.
O salto 3D da Rockstar e o papel do PS2
O inovador mundo aberto 3D deGrand Theft Auto III foi um momento crucial. O cofundador da Rockstar, Jaime King, afirmou em uma entrevista à GamesIndustry.biz em 2021 que a transição para o 3D dependia de avanços tecnológicos. O PS2 forneceu os recursos necessários para concretizar a visão da Rockstar, resultando em uma série de títulos GTA de grande sucesso. Apesar das limitações técnicas do PS2, os três jogos GTA exclusivos estavam entre os cinco mais vendidos.
O enigma do GTA 6: uma masterclass de marketing?
O silêncio contínuo em torno de Grand Theft Auto VI gerou muita especulação. O ex-desenvolvedor da Rockstar Mike York sugere que esse silêncio é uma estratégia de marketing deliberada e eficaz. Embora atrasos prolongados possam diminuir o entusiasmo, York argumenta que o mistério gera excitação orgânica e especulação, criando antecipação sem campanhas de marketing abertas.
York também compartilhou que os desenvolvedores se envolvem ativamente e gostam das teorias dos fãs, citando o mistério do Monte. Chiliad em GTA V como um excelente exemplo. Esse envolvimento da comunidade, alimentado pelo sigilo do jogo, mantém a base de fãs de GTA vibrante e engajada.