PlayStation 2의 지배력, 특히 Grand Theft Auto 프랜차이즈를 통한 독점 운영은 Xbox의 새로운 위협에 대한 직접적인 대응이었습니다. 소니의 이러한 전략적 움직임은 아래에 자세히 설명되어 있습니다.
소니의 전략적 독점 거래
PS2의 GTA 독점 성공은 우연이 아니었습니다. 전 Sony Computer Entertainment Europe CEO인 Chris Deering은 GamesIndustry.biz 인터뷰에서 GTA 프랜차이즈에 대한 독점권을 확보하기로 한 결정은 곧 출시될 오리지널 Xbox에서 비롯되었다고 확인했습니다. 독점 계약으로 개발자를 유인할 수 있는 Microsoft의 잠재력을 예상한 Sony는 Take-Two(Rockstar의 모회사)를 포함한 제3자 개발자 및 게시자에게 적극적으로 접근하여 2년 콘솔 독점 계약에 대한 수익성 있는 계약을 제안했습니다. 이로 인해 GTA III, Vice City 및 San Andreas가 PS2 독점 제품이 되었습니다.
Deering은 하향식 관점에서 3D 환경으로 전환했기 때문에 GTA III의 잠재적 성공에 대한 초기 불확실성을 인정했습니다. 그러나 이 도박은 좋은 성과를 거두었고 PS2 판매를 크게 늘리고 베스트셀러 콘솔로서의 입지를 확고히 했습니다. 이 거래는 또한 Take-Two에게 유리한 로열티 조건을 제공함으로써 이익을 얻었습니다.
Rockstar의 3D 도약과 PS2의 역할
Grand Theft Auto III의 획기적인 3D 오픈 월드는 중요한 순간이었습니다. Rockstar 공동 창립자 Jaime King은 2021년 GamesIndustry.biz 인터뷰에서 3D로의 전환이 기술 발전에 달려 있다고 밝혔습니다. PS2는 Rockstar의 비전을 실현하는 데 필요한 기능을 제공하여 일련의 성공적인 GTA 타이틀을 탄생시켰습니다. PS2의 기술적 한계에도 불구하고 3개의 독점 GTA 게임이 상위 5개 베스트셀러에 포함되었습니다.
GTA 6 수수께끼: 마케팅 마스터클래스?
Grand Theft Auto VI를 둘러싼 계속되는 침묵은 많은 추측을 불러일으켰습니다. 전 Rockstar 개발자 Mike York은 이러한 침묵이 의도적이고 효과적인 마케팅 전략이라고 제안합니다. 지연이 길어지면 열정이 식을 수 있지만, 요크는 미스터리가 유기적인 흥분과 추측을 불러일으켜 명백한 마케팅 캠페인 없이 기대감을 조성한다고 주장합니다.
York은 또한 GTA V의 Mt. Chiliad 미스터리를 대표적인 사례로 언급하면서 개발자들이 팬 이론에 적극적으로 참여하고 즐긴다고 밝혔습니다. 게임의 비밀을 바탕으로 한 이러한 커뮤니티 참여는 GTA 팬층의 활기와 참여를 유지합니다.