PlayStation 2 的统治地位,尤其是它与《侠盗猎车手》系列的独家合作,是对 Xbox 新兴威胁的直接回应。 索尼的这一战略举措详述如下。
索尼的战略独家交易
PS2 的 GTA 独占权的成功并非偶然。 前索尼电脑娱乐欧洲公司首席执行官 Chris Deering 在接受 GamesIndustry.biz 采访时证实,获得 GTA 专营权的决定源于初代 Xbox 即将推出。 索尼预见到微软有可能通过独家交易吸引开发商,因此主动与第三方开发商和发行商接洽,其中包括 Take-Two(Rockstar 的母公司),提供利润丰厚的为期两年的游戏机独占合同。 这导致《GTA III》、《罪恶都市》和《圣安地列斯》成为 PS2 独占游戏。
Deering 承认,由于《GTA III》从自上而下的视角转向 3D 环境,其潜在成功最初存在不确定性。 然而,这场赌博得到了丰厚的回报,显着提高了 PS2 的销量并巩固了其最畅销游戏机的地位。 该交易也使 Take-Two 受益,为他们提供了有利的特许权使用费条款。
Rockstar 的 3D Leap 和 PS2 的角色
Grand Theft Auto III 开创性的 3D 开放世界是一个关键时刻。 Rockstar 联合创始人 Jaime King 在 2021 年接受 GamesIndustry.biz 采访时表示,向 3D 的过渡取决于技术进步。 PS2 提供了实现 Rockstar 愿景所需的功能,从而催生了一系列非常成功的 GTA 游戏。 尽管 PS2 存在技术限制,这三款独占的 GTA 游戏仍跻身最畅销游戏前五名。
GTA 6 Enigma:营销大师班?
围绕侠盗猎车手 VI 的持续沉默引发了很多猜测。 前 Rockstar 开发者迈克·约克 (Mike York) 表示,这种沉默是一种深思熟虑且有效的营销策略。 虽然长时间的延误会削弱热情,但约克认为,这个谜团会产生有机的兴奋和猜测,在没有公开营销活动的情况下建立预期。
York 还表示,开发者积极参与并享受粉丝理论,并以《GTA V》中的奇利亚德山之谜为例。 在游戏的保密性的推动下,社区参与度让 GTA 粉丝群保持活力和参与度。