Sự thống trị của PlayStation 2, đặc biệt là hoạt động độc quyền của nó với nhượng quyền Grand Theft Auto, là phản ứng trực tiếp trước mối đe dọa mới nổi của Xbox. Động thái chiến lược này của Sony được trình bày chi tiết bên dưới.
Thỏa thuận độc quyền chiến lược của Sony
Thành công của việc độc quyền GTA trên PS2 không phải là ngẫu nhiên. Cựu Giám đốc điều hành Sony Computer Entertainment Europe, Chris Deering, đã xác nhận trong một cuộc phỏng vấn với GamesIndustry.biz rằng quyết định đảm bảo quyền độc quyền đối với nhượng quyền GTA xuất phát từ sự ra mắt sắp tới của Xbox gốc. Nhận thấy tiềm năng của Microsoft trong việc thu hút các nhà phát triển bằng các thỏa thuận độc quyền, Sony đã chủ động tiếp cận các nhà phát triển và nhà xuất bản bên thứ ba, bao gồm Take-Two (công ty mẹ của Rockstar), đưa ra các hợp đồng béo bở để độc quyền bảng điều khiển trong hai năm. Điều này dẫn đến việc GTA III, Vice City và San Andreas trở thành độc quyền của PS2.
Deering thừa nhận sự không chắc chắn ban đầu về khả năng thành công tiềm năng của GTA III do nó chuyển từ góc nhìn từ trên xuống sang môi trường 3D. Tuy nhiên, canh bạc này đã được đền đáp xứng đáng, thúc đẩy đáng kể doanh số bán PS2 và củng cố vị thế là máy chơi game bán chạy nhất. Thỏa thuận này cũng mang lại lợi ích cho Take-Two, cung cấp cho họ các điều khoản bản quyền có lợi.
Bước nhảy vọt 3D của Rockstar và vai trò của PS2
Thế giới mở 3D đột phá củaGrand Theft Auto III là một thời điểm quan trọng. Người đồng sáng lập Rockstar, Jaime King, đã tuyên bố trong một cuộc phỏng vấn GamesIndustry.biz năm 2021 rằng quá trình chuyển đổi sang 3D phụ thuộc vào tiến bộ công nghệ. PS2 cung cấp những khả năng cần thiết để hiện thực hóa tầm nhìn của Rockstar, dẫn đến một loạt tựa game GTA cực kỳ thành công. Bất chấp những hạn chế về mặt kỹ thuật của PS2, ba trò chơi GTA độc quyền vẫn nằm trong số năm trò chơi bán chạy nhất của PS2.
Bí ẩn GTA 6: Lớp học tiếp thị bậc thầy?
Sự im lặng liên tục xung quanh Grand Theft Auto VI đã làm dấy lên nhiều đồn đoán. Cựu nhà phát triển Rockstar Mike York cho rằng sự im lặng này là một chiến lược tiếp thị có chủ ý và hiệu quả. Trong khi sự chậm trễ kéo dài có thể làm giảm sự nhiệt tình, York lập luận rằng bí ẩn tạo ra sự phấn khích và suy đoán hữu cơ, xây dựng sự mong đợi mà không cần các chiến dịch tiếp thị công khai.
York cũng chia sẻ rằng các nhà phát triển đã tích cực tương tác và thích thú với các giả thuyết của người hâm mộ, lấy bí ẩn Mt. Chiliad trong GTA V làm ví dụ điển hình. Sự tham gia của cộng đồng này, được thúc đẩy bởi tính bí mật của trò chơi, giúp cộng đồng người hâm mộ GTA luôn sôi động và gắn bó.