PlayStation 2'nin hakimiyeti, özellikle de Grand Theft Auto serisiyle özel çalışması, Xbox'ın ortaya çıkan tehdidine doğrudan bir yanıttı. Sony'nin bu stratejik hamlesi aşağıda ayrıntılı olarak açıklanmıştır.
Sony'nin Stratejik Ayrıcalık Fırsatları
PS2'nin GTA ayrıcalığının başarısı tesadüfi değildi. Eski Sony Computer Entertainment Avrupa CEO'su Chris Deering, GamesIndutry.biz ile yaptığı röportajda GTA serisinin özel haklarını güvence altına alma kararının orijinal Xbox'ın yaklaşan lansmanından kaynaklandığını doğruladı. Microsoft'un geliştiricileri özel anlaşmalarla cezbetme potansiyelini öngören Sony, Take-Two (Rockstar'ın ana şirketi) dahil olmak üzere üçüncü taraf geliştiricilere ve yayıncılara proaktif bir şekilde yaklaşarak iki yıllık konsol ayrıcalığı için kazançlı sözleşmeler teklif etti. Bunun sonucunda GTA III, Vice City ve San Andreas PS2'ye özel hale geldi.
Deering, GTA III'ün yukarıdan aşağıya perspektiften 3 boyutlu ortama geçişi nedeniyle potansiyel başarısı hakkındaki başlangıçtaki belirsizliği kabul etti. Ancak kumarın meyvesi büyük oldu, PS2 satışları önemli ölçüde arttı ve en çok satan konsol olma konumunu sağlamlaştırdı. Anlaşma aynı zamanda Take-Two'ya da fayda sağladı ve onlara avantajlı telif koşulları sağladı.
Rockstar'ın 3D Atılımı ve PS2'nin Rolü
Grand Theft Auto III'nin çığır açan 3D açık dünyası çok önemli bir andı. Rockstar kurucu ortağı Jaime King, 2021 GamesIndustry.biz röportajında 3D'ye geçişin teknolojik gelişmelere bağlı olduğunu belirtti. PS2, Rockstar'ın vizyonunu gerçekleştirmek için gerekli yetenekleri sağladı ve bunun sonucunda bir dizi son derece başarılı GTA oyunu ortaya çıktı. PS2'nin teknik sınırlamalarına rağmen, üç özel GTA oyunu en çok satan ilk beş oyun arasında yer aldı.
GTA 6 Enigma: Bir Pazarlama Ustalık Sınıfı mı?
Grand Theft Auto VI'nın etrafında devam eden sessizlik birçok spekülasyona yol açtı. Eski Rockstar geliştiricisi Mike York, bu sessizliğin kasıtlı ve etkili bir pazarlama stratejisi olduğunu öne sürüyor. Uzun süreli gecikmeler coşkuyu azaltabilirken York, gizemin organik heyecan ve spekülasyon yarattığını ve açık pazarlama kampanyaları olmadan beklentiyi artırdığını savunuyor.
York ayrıca GTA V'teki Mt. Chiliad gizemini temel örnek olarak göstererek geliştiricilerin hayran teorileriyle aktif olarak ilgilendiğini ve bu teorilerden keyif aldığını da paylaştı. Oyunun gizliliğiyle desteklenen bu topluluk katılımı, GTA hayran kitlesinin canlı ve etkileşimli kalmasını sağlıyor.