PlayStation 2 的統治地位,尤其是它與《俠盜獵車手》系列的獨家合作,是對 Xbox 新興威脅的直接回應。 索尼的這項戰略舉措詳述如下。
索尼的策略獨家交易
PS2 的 GTA 獨佔權的成功並非偶然。 前索尼電腦娛樂歐洲公司執行長 Chris Deering 在接受 GamesIndustry.biz 採訪時證實,獲得 GTA 特許經營權的決定源自於第一代 Xbox 即將推出。 索尼預見微軟有可能透過獨家交易吸引開發商,因此主動與第三方開發商和發行商接洽,其中包括 Take-Two(Rockstar 的母公司),提供利潤豐厚的為期兩年的遊戲機獨佔合約。 這導致《GTA III》、《罪惡都市》和《聖安地列斯》成為 PS2 獨佔遊戲。
Deering 承認,由於《俠盜獵車手 III》從自上而下的視角轉向 3D 環境,其潛在成功最初存在不確定性。 然而,這場賭博得到了豐厚的回報,顯著提高了 PS2 的銷量並鞏固了其作為最暢銷遊戲機的地位。 該交易也使 Take-Two 受益,為他們提供了有利的特許權使用費條款。
Rockstar 的 3D Leap 和 PS2 的角色
Grand Theft Auto III 開創性的 3D 開放世界是一個關鍵時刻。 Rockstar 聯合創辦人 Jaime King 在 2021 年接受 GamesIndustry.biz 採訪時表示,向 3D 的過渡取決於技術進步。 PS2 提供了實現 Rockstar 願景所需的功能,從而催生了一系列非常成功的 GTA 遊戲。 儘管 PS2 有技術限制,這三款獨佔的 GTA 遊戲仍躋身最暢銷遊戲前五名。
GTA 6 Enigma:行銷大師班?
圍繞俠盜獵車手 VI 的持續沉默引發了許多猜測。 前 Rockstar 開發者 Mike York 表示,這種沉默是一種深思熟慮且有效的行銷策略。 雖然長時間的延誤會削弱熱情,但約克認為,這個謎團會產生有機的興奮和猜測,在沒有公開行銷活動的情況下建立預期。
York 還表示,開發者積極參與並享受粉絲理論,並以《GTA V》中的奇利亞德山之謎為例。 在遊戲的保密性的推動下,社區參與度讓 GTA 粉絲群保持活力和參與度。