Dom Aktualności Walka z metalem: ewolucja Dooma w dźwięku i akcji

Walka z metalem: ewolucja Dooma w dźwięku i akcji

by Jacob Feb 25,2025

Trwałe dziedzictwo Dooma jest nierozerwalnie związane z ewolucją muzyki metalowej. Pojedyncza nuta z dowolnej ścieżki dźwiękowej Doom natychmiast wywołuje demoniczną estetykę serii, odzwierciedlając obrazy zespołów takich jak Iron Maiden. Ta symbiotyczna relacja odzwierciedlała ewolucję rozgrywki franczyzy, na nowo odkrywając się przez trzy dekady. Na podstawie thrash metalowe ścieżki dźwiękowe Dooma przemierzały różne metalowe podgatunki, kulminując intensywność metalcore Doom: The Dark Eges .

Oryginalny z 1993 r. Doom przyciągnął inspirację z metalowych gigantów z późnych lat 80. i 90., takich jak Pantera i Alice w łańcuchach, widoczne w utworach takich jak „Untitled” (E3M1: Hell Keep), który przypomina „Und of War” Panterę. Ogólna ścieżka dźwiękowa zawiera elementy thrash przypominające Metallikę i wąglika, doskonale uzupełniając szybką akcję i demoniczne spotkania. Wynik Bobby'ego Prince'a pozostaje kultowy, bezbłędnie synchronizując się z trzewną strzelaniną gry.

Ta synergia trwała ponad dekadę do wydania Doom 3 w 2004 roku. Ta rata przetrwania przetrwania eksperymentowała z wolniejszym tempem, wymagając nowego podejścia Sonic. Podczas gdy początkowo rozważano zaangażowanie Trent Reznor, Chris Vrenna i Clint Walsh ostatecznie stworzyli ścieżkę dźwiękową przypominającą Materalus , jego niekonwencjonalne podpisy czasowe zgodne z atmosferycznym horrorem gry.

Unikalny styl Doom 3wyróżnia się wśród swoich poprzedników. Na początku XXI wieku nastąpiła zmiana w grach FPS, z tytułami takimi jak Call of Duty i Halo definiujący krajobraz strzelców konsoli. W tym okresie ewoluowano także metalową muzykę, a następstwa szczyt NU-Metal wpływa na inspirowany narzędziami ścieżki dźwiękowej.

Ponowne uruchamianie 2016 Remat oznaczał triumfalny powrót do formy. Reżyserzy Marty Stratton i Hugo Martin prowadzili odrodzenie szalonego tempa franczyzy, a ścieżka dźwiękowa Micka Gordona doskonale uchwyciła tę intensywność. Wpływy DJENT w wyniku, ułożone w podgodzinach i białym szumie, wywołały trzewne wrażenia słuchania. Ścieżka dźwiękowa Doom 2016*jest szeroko znana, prawdopodobnie przekraczając oryginał.

  • Doom Eternal* (2020), jednocześnie zawierając pracę Gordona, stawiał czoła złożoności produkcyjnej, co skutkuje ścieżką dźwiękową z mniej zjednoczonym wrażeniem. Mimo to wpływy metalcore, odzwierciedlające metalową scenę z końca 2010 roku/wczesną 2020., jest niezaprzeczalna. Lżejsze odczucia dźwiękową odzwierciedla włączenie gry platformacji i elementów zagadkowych.

Osobiście Doom 2016 pozostaje moim ulubionym. Doceniając ambicje Eternal , wolę surowość ścieżki dźwiękowej jego poprzednika, podobnie jak moje preferencje dla wcześniejszych pracy architektów nad ich późniejszymi wydaniami. Wieczne, choć doskonałe, nie rezonuje ze mną tak mocno.

  • Doom: The Dark Eges przedstawia fascynujący nowy rozdział. Direct deweloper Xbox zaprezentował odnowioną walkę, wskazując na ścieżkę dźwiękową, aby dopasować ją do jej intensywności. Kompozytorzy kończący ruch (znany z Borderlands 3 i The Callisto Protocol *) wydają się czerpać inspirację zarówno z klasycznego, jak i nowoczesnego metalu.

Wolniejsze tempo Dark Ages, zawierające system bojowy oparty na tarczy, wywołuje oryginalne spotkania oparte na korytarzach Doom , ale na większą skalę, zawierającą mechs i smoki. Wymaga to elastycznej ścieżki dźwiękowej zdolnej do zapewnienia zarówno miażdżącego ciężkości, jak i lżejszych chwil. Rozgrywka ujawnia wskazówki dotyczące awarii sejsmicznych Knocked Loose w połączeniu z elementami przypominającymi thrash, odzwierciedlając mieszankę starego i nowego gry.

Pełny zakres rozgrywki The Dark Ages „Wydaje się, że oprogramowanie ID opiera się na mocnych stronach serii, jednocześnie włączając świeże pomysły. Włączenie mitologicznych stworzeń i mechów stanowi mile widziane odejście od tradycyjnego podejścia „buty na ziemi” serii. Ta ewolucja przypomina eksperymenty współczesnego metalu, odzwierciedlając badanie gatunku różnorodnych wpływów.

Przyszłość wygląda jasno zarówno dla zagłady, jak i ciężkiej muzyki. The Dark Ages obiecuje zapewnić ekscytujące wrażenia, z walką i ścieżką dźwiękową gotową do stworzenia niezapomnianego i potencjalnie kultowego albumu metalowego.

Doom: The Dark Ages - Gameplay Screenshot 1IMGP%Doom: The Dark Ages - Gameplay Screenshot 2Doom: The Dark Ages - Gameplay Screenshot 3Doom: The Dark Ages - Gameplay Screenshot 4Doom: The Dark Ages - Gameplay Screenshot 5

Play Play

Najnowsze artykuły Więcej+
  • 25 2025-02
    Marvel Rivals dodaje nowego bohatera co sześć tygodni

    Netease Games potwierdziło solidny plan po uruchomieniu rywali Marvela, obiecując nowego bohatera co sześć tygodni. Dyrektor kreatywny Guangyun Chen ujawnił to w wywiadzie dla Metro, stwierdzając, że każdy trzymiesięczny sezon zostanie podzielony na dwie połówki, z których każda przedstawia nową grywalną postać. Th

  • 25 2025-02
    Wszystkie ffxiv Dawntrail i jak je zdobyć

    Odblokowanie wszystkich uroczych stworów w FFXIV Dawntrail: kompleksowy przewodnik W przypadku graczy Final Fantasy XIV zakochanych w uroczym świecie stworów rozszerzenie Dawntrail oferuje zachwycającą gamę nowych towarzyszy. Niniejszy przewodnik szczegółowo opisuje, jak zdobyć każde stwory dostępne obecnie w Dawntrai

  • 25 2025-02
    Elder Scrolls: Oblivion wciąż króluje o najwyższe 19 lat

    Wprowadzenie Avoweda rozpaliło żarliwą debatę wśród entuzjastów RPG, zwłaszcza gdy zestawione z przełomową pracą Bethesdy, Elder Scrolls IV: Oblivion. Dzięki prawie dwudziestoletniej przerwie między ich wydaniami wielu graczy zastanawia się, czy Avowed może zmierzyć się z legendarnym statusem swojego poprzednika. Wyznać