บ้าน ข่าว Combat Metal-Infused: วิวัฒนาการของเสียงและการกระทำของ Doom

Combat Metal-Infused: วิวัฒนาการของเสียงและการกระทำของ Doom

by Jacob Feb 25,2025

มรดกที่ยั่งยืนของ Doom เชื่อมโยงกับวิวัฒนาการของเพลงโลหะอย่างแยกไม่ออก โน้ตตัวเดียวจากซาวด์แทร็ก Doom ใด ๆ จะทำให้เกิดความงามปีศาจของซีรีส์ทันทีสะท้อนภาพของวงดนตรีอย่าง Iron Maiden ความสัมพันธ์ทางชีวภาพนี้สะท้อนให้เห็นถึงวิวัฒนาการการเล่นเกมของแฟรนไชส์โดยสร้างตัวเองใหม่ในช่วงสามทศวรรษที่ผ่านมา จากต้นกำเนิดของ Thrash Metal ซาวด์แทร็กของ Doom ได้สำรวจประเภทย่อยโลหะต่าง ๆ ซึ่งเป็นจุดสูงสุดในความเข้มของโลหะของ Doom: ยุคมืด

ต้นฉบับ 1993 Doom ดึงแรงบันดาลใจจากช่วงปลายยุค 80 และต้นยุค 90 ยักษ์ใหญ่เช่น Pantera และ Alice in Chains เห็นได้ชัดในแทร็กเช่น "Untitled" (E3M1: Hell Keep) ซึ่งสะท้อน "ปากของสงคราม" ของ Pantera ซาวด์แทร็กโดยรวมที่รวมองค์ประกอบของ Thrash ชวนให้นึกถึง Metallica และ Anthrax ซึ่งเป็นการเติมเต็มการกระทำที่รวดเร็วของเกมและการเผชิญหน้าปีศาจ คะแนนของ Bobby Prince ยังคงเป็นสัญลักษณ์การซิงโครไนซ์อย่างไม่มีที่ติกับการเล่นที่เกี่ยวกับอวัยวะภายในของเกม

การทำงานร่วมกันนี้ยังคงดำเนินต่อไปนานกว่าทศวรรษจนถึงการเปิดตัว Doom 3 ในปี 2004 การผ่อนชำระสยองขวัญที่รอดชีวิตนี้ได้ทดลองด้วยความเร็วที่ช้าลง ในขณะที่การมีส่วนร่วมของ Trent Reznor ได้รับการพิจารณาในขั้นต้น Chris Vrenna และ Clint Walsh ในที่สุดก็สร้างซาวด์แทร็กที่ชวนให้นึกถึง Lateralus ของ Tool *ซึ่งเป็นลายเซ็นเวลาที่ไม่เป็นทางการซึ่งสอดคล้องกับสยองขวัญบรรยากาศของเกม

สไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์ของ Doom 3โดดเด่นในบรรดารุ่นก่อน ต้นปี 2000 ได้เห็นการเปลี่ยนแปลงในเกม FPS โดยมีชื่อเช่น Call of Duty และ Halo กำหนดภูมิทัศน์ปืนคอนโซล ช่วงเวลานี้ยังเห็นว่าดนตรีโลหะมีวิวัฒนาการด้วยผลพวงของยอดเขาของ Nu-Metal ที่มีอิทธิพลต่อทิศทางที่ได้รับแรงบันดาลใจจากเครื่องมือซาวด์แทร็ก

2016 Doom รีบูตทำเครื่องหมายการกลับมาสู่รูปแบบ ผู้กำกับ Marty Stratton และ Hugo Martin เป็นหัวหอกในการฟื้นฟูความวุ่นวายของแฟรนไชส์ด้วยซาวด์แทร็กของมิกกอร์ดอนที่จับภาพความรุนแรงนี้ได้อย่างสมบูรณ์แบบ อิทธิพลของคะแนน Djent ซึ่งมีเสียงเบสย่อยและเสียงสีขาวสร้างประสบการณ์การฟังเกี่ยวกับอวัยวะภายใน ซาวด์แทร็กของ Doom 2016มีการเฉลิมฉลองอย่างกว้างขวาง

  • Doom Eternal* (2020) ในขณะที่ยังมีงานของกอร์ดอนเผชิญกับความซับซ้อนในการผลิตทำให้ซาวด์แทร็กมีความรู้สึกเป็นเอกภาพน้อยลง อย่างไรก็ตามเรื่องนี้อิทธิพลของโลหะซึ่งสะท้อนให้เห็นถึงช่วงปลายปี 2010/ต้นปี 2020 ที่ไม่สามารถปฏิเสธได้ ความรู้สึกที่เบากว่าของซาวด์แทร็กสะท้อนให้เห็นถึงการรวมองค์ประกอบของเกมแพลตฟอร์มและปริศนา

โดยส่วนตัวแล้ว DOOM 2016 ยังคงเป็นที่ชื่นชอบของฉัน ในขณะที่เห็นคุณค่าของความทะเยอทะยานของ Eternal ฉันชอบความดิบของซาวด์แทร็กของรุ่นก่อนคล้ายกับการตั้งค่าของสถาปนิกก่อนหน้านี้ในช่วงก่อนหน้าของพวกเขา นิรันดร์*แม้ว่าจะยอดเยี่ยม แต่ก็ไม่ได้สะท้อนกับฉันอย่างยิ่ง

  • DOOM: The Dark Ages นำเสนอบทใหม่ที่น่าสนใจ Xbox Developer Direct จัดแสดงการต่อสู้ที่ปรับปรุงใหม่ซึ่งบอกเป็นนัยถึงซาวด์แทร็กเพื่อให้ตรงกับความเข้มของมัน นักแต่งเพลงจบการเคลื่อนไหว (รู้จักกันใน Borderlands 3 และ โปรโตคอล Callisto *) ดูเหมือนจะเป็นแรงบันดาลใจจากโลหะคลาสสิกและโลหะสมัยใหม่

จังหวะที่ช้าลงของ Ages Dark ซึ่งรวมระบบการต่อสู้ที่ใช้โล่ทำให้เกิดการเผชิญหน้ากับทางเดินของทางเดิน Doom ดั้งเดิม แต่อยู่ในระดับที่ยิ่งใหญ่กว่าซึ่งมีเมคและมังกร สิ่งนี้จำเป็นต้องมีซาวด์แทร็กที่ยืดหยุ่นที่สามารถส่งมอบทั้งความหนักและช่วงเวลาที่เบากว่า การเล่นเกมเผยให้เห็นคำใบ้ของการพังทลายของแผ่นดินไหวของ Loose ซึ่งรวมกับองค์ประกอบที่คล้ายกับ thrash ซึ่งสะท้อนให้เห็นถึงการผสมผสานของเกมทั้งเก่าและใหม่

ขอบเขตเต็มรูปแบบของ The Dark Ages 'การเล่นเกมยังคงมีให้เห็น แต่ซอฟต์แวร์ ID ดูเหมือนจะสร้างขึ้นตามจุดแข็งของซีรีส์ในขณะที่รวมแนวคิดใหม่ ๆ การรวมสิ่งมีชีวิตในตำนานและ mechs แสดงให้เห็นถึงการออกเดินทางต้อนรับจากวิธีการแบบดั้งเดิมของซีรีส์ "บนพื้นดิน" วิวัฒนาการนี้คล้ายคลึงกันการทดลองของ Modern Metal ซึ่งสะท้อนการสำรวจอิทธิพลที่หลากหลายของประเภท

อนาคตดูสดใสสำหรับทั้งการลงโทษและดนตรีหนัก The Dark Ages สัญญาว่าจะมอบประสบการณ์ที่น่าตื่นเต้นด้วยการต่อสู้และซาวด์แทร็กเพื่อสร้างอัลบั้มโลหะที่น่าจดจำและเป็นสัญลักษณ์

Doom: The Dark Ages - Gameplay Screenshot 1Doom: The Dark Ages - Gameplay Screenshot 2Doom: The Dark Ages - Gameplay Screenshot 3Doom: The Dark Ages - Gameplay Screenshot 4Doom: The Dark Ages - Gameplay Screenshot 5Doom: The Dark Ages - Gameplay Screenshot 6

เล่น เล่น

บทความล่าสุด มากกว่า+
  • 25 2025-02
    Kingdom Come: การปลดปล่อย 2 ขาย 1 ล้านเล่มใน 24 ชั่วโมง

    Kingdom Come: การเปิดตัวครั้งแรกของการปลดปล่อย 2: หนึ่งล้านเล่มขายในหนึ่งวัน ความสำเร็จที่ดังก้องไปทั่วแพลตฟอร์ม Kingdom Come: Deliverance 2 (KCD2) ได้รับประสบการณ์การเปิดตัวที่น่าตื่นเต้นทำให้ได้ทั้งเสียงไชโยโห่ร้องที่สำคัญและยอดขายที่น่าประทับใจในทุกแพลตฟอร์ม Warhorse Studios Proudl

  • 25 2025-02
    มีรายงานว่า God of War Remasters ใกล้ประกาศประกาศ

    แฟรนไชส์ ​​God of War ที่ได้รับรางวัลฉลองครบรอบ 20 ปีและข่าวลือที่น่าตื่นเต้นกำลังหมุนวน! remaster ของเกมต้นฉบับเป็นไปได้ที่แข็งแกร่งโดย Jeff Grubb ภายในอุตสาหกรรมแนะนำให้ประกาศเร็วเท่าเดือนมีนาคม รูปภาพ: bsky.app การเฉลิมฉลองวันครบรอบเริ่มต้นจาก MA

  • 25 2025-02
    ความก้าวหน้ามือถือเฟื่องฟูที่ CES 2025

    CES 2025 จัดแสดงความก้าวหน้าในการเล่นเกมแบบพกพาและอุปกรณ์เสริมใหม่ CES 2025 เน้นการพัฒนาที่สำคัญในการเล่นเกมพกพาโดยมีคอนโซลและอุปกรณ์เสริมใหม่ ๆ พร้อมกับข่าวลือเกี่ยวกับผู้สืบทอด Nintendo Switch ที่มีศักยภาพ การประกาศที่สำคัญรวมถึงการขยายตัวของ Sony ของ PS5 Midnight BLA