Trang chủ Tin tức Chiến đấu truyền bằng kim loại: Sự tiến hóa của Doom trong âm thanh và hành động

Chiến đấu truyền bằng kim loại: Sự tiến hóa của Doom trong âm thanh và hành động

by Jacob Feb 25,2025

Di sản lâu dài của Doom được liên kết chặt chẽ với sự phát triển của âm nhạc kim loại. Một ghi chú duy nhất từ ​​bất kỳ nhạc phim nào ngay lập tức gợi lên sự thẩm mỹ ma quỷ của loạt phim, phản ánh hình ảnh của các ban nhạc như Iron Maiden. Mối quan hệ cộng sinh này đã phản ánh sự tiến hóa chơi trò chơi của nhượng quyền thương mại, tự sáng tạo lại trong ba thập kỷ. Từ nguồn gốc kim loại thrash, các bản nhạc của DOOM đã đi qua nhiều loại kim loại khác nhau, đỉnh cao là cường độ kim loại của Doom: thời kỳ đen tối .

Bản gốc năm 1993 Doom đã lấy cảm hứng từ những người khổng lồ kim loại cuối thập niên 80 và đầu thập niên 90 như Pantera và Alice in Chains, thể hiện rõ trong các bài hát như "Untitle" (E3M1: Hell Keep), lặp lại "Miệng chiến tranh" của Pantera. Nhạc phim tổng thể kết hợp các yếu tố Thrash gợi nhớ đến Metallica và Anthrax, hoàn toàn bổ sung cho hành động và cuộc gặp gỡ ma quỷ có nhịp độ nhanh của trò chơi. Điểm số của Bobby Prince vẫn là biểu tượng, đồng bộ hóa hoàn hảo với trò chơi súng nội tạng của trò chơi.

Synergy này tiếp tục trong hơn một thập kỷ cho đến khi phát hành Doom 3 năm 2004. Phần sinh ra kinh dị sinh tồn này đã thử nghiệm với tốc độ chậm hơn, yêu cầu một cách tiếp cận âm thanh mới. Trong khi sự tham gia của Trent Reznor ban đầu được xem xét, Chris Vrenna và Clint Walsh cuối cùng đã tạo ra một bản nhạc gợi nhớ đến Sidealus của công cụ, thì chữ ký thời gian độc đáo của nó phù hợp với nỗi kinh hoàng trong khí quyển của trò chơi.

Phong cách độc đáo của Doom 3nổi bật giữa những người tiền nhiệm của nó. Đầu những năm 2000 đã chứng kiến ​​một sự thay đổi trong các trò chơi FPS, với các tiêu đề như Call of Duty Halo xác định cảnh quan bắn súng console. Thời kỳ này cũng chứng kiến ​​âm nhạc kim loại phát triển, với hậu quả của đỉnh Nu-metal ảnh hưởng đến hướng dẫn lấy cảm hứng từ công cụ của nhạc nền.

Việc khởi động lại Doom năm 2016 đã đánh dấu sự trở lại chiến thắng cho biểu mẫu. Các đạo diễn Marty Stratton và Hugo Martin đã dẫn đầu một sự hồi sinh về tốc độ điên cuồng của nhượng quyền thương mại, với nhạc nền của Mick Gordon hoàn toàn thu được cường độ này. Những ảnh hưởng DJent của điểm số, được xếp lớp với tiếng ồn phụ và trắng, tạo ra trải nghiệm nghe nội tạng. Soundtrack của Doom 2016được tôn vinh rộng rãi, được cho là vượt qua bản gốc.

  • Doom Eternal* (2020), đồng thời có tác phẩm của Gordon, phải đối mặt với sự phức tạp sản xuất dẫn đến một bản nhạc với cảm giác ít thống nhất hơn. Mặc dù vậy, những ảnh hưởng của Metalcore, phản ánh bối cảnh kim loại cuối năm 2010/đầu những năm 2020, là không thể phủ nhận. Cảm giác nhẹ nhàng hơn của nhạc nền phản ánh sự bao gồm các yếu tố platforming và câu đố của trò chơi.

Cá nhân, Doom 2016 vẫn là yêu thích của tôi. Mặc dù đánh giá cao tham vọng của vĩnh cửu Eternal*, mặc dù xuất sắc, không cộng hưởng với tôi mạnh mẽ như vậy.

  • Doom: Thời đại đen tối trình bày một chương mới hấp dẫn. Nhà phát triển Xbox Direct đã giới thiệu chiến đấu được tân trang của mình, gợi ý về một bản nhạc để phù hợp với cường độ của nó. Các nhà soạn nhạc hoàn thiện di chuyển (được biết đến với Borderlands 3 Giao thức Callisto *) dường như đang lấy cảm hứng từ cả kim loại cổ điển và hiện đại.

Tốc độ chậm hơn của Dark Ages, kết hợp một hệ thống chiến đấu dựa trên khiên, gợi lên các cuộc gặp gỡ dựa trên hành lang của hành lang Doom nhưng trên quy mô lớn hơn, có mechs và rồng. Điều này đòi hỏi một bản nhạc linh hoạt có khả năng cung cấp cả độ nặng nghiền nát và những khoảnh khắc nhẹ hơn. Trò chơi cho thấy những gợi ý về sự cố địa chấn của Knocked Loose kết hợp với các yếu tố giống như thrash, phản ánh sự pha trộn của trò chơi cũ và mới.

Phạm vi đầy đủ của trò chơi The Dark Ages 'vẫn còn được nhìn thấy, nhưng phần mềm ID dường như đang được xây dựng dựa trên thế mạnh của loạt phim trong khi kết hợp các ý tưởng mới. Sự bao gồm của các sinh vật thần thoại và mechs đại diện cho một sự khởi đầu đáng hoan nghênh từ phương pháp "Boots on the Ground" truyền thống. Sự tiến hóa này song song với thử nghiệm của Modern Metal, phản ánh sự khám phá của thể loại ảnh hưởng đa dạng.

Tương lai có vẻ tươi sáng cho cả âm nhạc cam chịu và âm nhạc nặng nề. The Dark Ages hứa hẹn sẽ mang lại trải nghiệm ly kỳ, với chiến đấu và nhạc phim đã sẵn sàng để tạo ra một album kim loại đáng nhớ và có khả năng mang tính biểu tượng.

Doom: The Dark Ages - Gameplay Screenshot 1Doom: The Dark Ages - Gameplay Screenshot 2Doom: The Dark Ages - Gameplay Screenshot 3Doom: The Dark Ages - Gameplay Screenshot 4Doom: The Dark Ages - Gameplay Screenshot 5Doom: The Dark Ages - Gameplay Screenshot 6

chơi chơi

Bài viết mới nhất Hơn+
  • 25 2025-02
    Các đối thủ của Marvel thêm anh hùng mới cứ sau sáu tuần

    Netease Games đã xác nhận một kế hoạch sau khi ra mắt mạnh mẽ cho các đối thủ của Marvel, hứa hẹn một anh hùng mới cứ sau sáu tuần. Giám đốc sáng tạo Guangyun Chen đã tiết lộ điều này trong một cuộc phỏng vấn với Metro, nói rằng mỗi mùa ba tháng sẽ được chia thành hai nửa, mỗi người giới thiệu một nhân vật có thể chơi mới. Th

  • 25 2025-02
    Tất cả các tay sai FFXIV Dawntrail và cách lấy chúng

    Mở khóa tất cả các tay sai đáng yêu trong FFXIV Dawntrail: Hướng dẫn toàn diện Đối với những người chơi Final Fantasy XIV say mê với Thế giới Minions quyến rũ, bản mở rộng Dawntrail mang đến một loạt các bạn đồng hành mới thú vị. Hướng dẫn này chi tiết cách có được mỗi minion hiện có sẵn ở Dawntrai

  • 25 2025-02
    Elder Scrolls: Oblivion vẫn ngự trị tối cao 19 năm

    Sự ra mắt của Avowed đã khơi dậy cuộc tranh luận nhiệt thành giữa những người đam mê game nhập vai, đặc biệt là khi kết hợp với công việc bán kết của Bethesda, The Elder Scrolls IV: Oblivion. Với khoảng cách gần hai mươi năm giữa các bản phát hành của họ, nhiều game thủ sẽ suy ngẫm liệu có thể có thể đo lường được tình trạng huyền thoại của người tiền nhiệm hay không. Ánh sáng