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融合金属战斗:厄运在声音和动作方面的演变

by Jacob Feb 25,2025

毁灭战士的持久遗产与金属音乐的发展密不可分。任何厄运配乐中的单个音符都立即唤起了该系列的恶魔审美,反映了像《铁娘子》这样的乐队的图像。这种共生关系反映了该系列的游戏演变,在三十年中重塑了自己。从鞭打金属起源来看,厄运的配乐已经穿越了各种金属子类别,最终以 末日的金属强度:黑暗年龄

最初的1993年 末日 从80年代末和90年代初的金属巨头等链条中的金属巨头汲取了灵感,这在诸如“无题”(E3M1:Hell Keep)之类的曲目中很明显,它呼应了Pantera的“战争之口”。整体配乐融合了让人联想到Metallica和Anthrax的鞭打元素,完美地补充了游戏快节奏的动作和恶魔般的相遇。鲍比·普林斯(Bobby Prince)的分数仍然是标志性的,与游戏的内脏枪战完美地同步。

这种协同作用持续了十多年,直到2004年发布 Doom 3 。这种融入生存的恐怖分期付款的步伐较慢,要求采用新的声音方法。尽管最初考虑了Trent Reznor的参与,但Chris Vrenna和Clint Walsh最终制作了一个让人联想到Tool的 HellyAlus *的配乐,其非常规的时间签名与游戏的大气恐怖一致。

Doom 3的独特风格在其前身中脱颖而出。 2000年代初期,FPS游戏发生了转变,例如 《使命召唤》 halo 定义游戏机射手景观之类的标题。这一时期还看到了金属音乐的发展,随着Nu-Metal的峰值影响了配乐的工具启发的方向。

2016年 厄运 重新启动标志着表格的胜利回报。导演马蒂·斯特拉顿(Marty Stratton)和雨果·马丁(Hugo Martin)率先复兴了该特许经营的疯狂步伐,米克·戈登(Mick Gordon)的配乐完美地捕捉了这种强度。该乐谱的滴定影响层次,下方是低音和白噪声,创造了内在的聆听体验。 Doom 2016的配乐是广泛庆祝的,可以说超过了原件。

《厄运永恒》(2020年)虽然还以戈登的作品为特色,但面临着生产的复杂性,导致配乐的感觉较低。尽管如此,反映2010年代末/2020年代初期金属场景的金属影响是不可否认的。配乐的浅色感觉反映了游戏的平台和拼图元素。

就个人而言, Doom 2016 仍然是我的最爱。在欣赏 Eternal 的野心的同时,我更喜欢其前身的配乐的原始性,类似于我对建筑师早期的作品而不是后来的发行版的偏爱。 永恒虽然很棒,但并没有引起我的共鸣。

厄运:黑暗时代提出了一个引人入胜的新章节。 Xbox开发人员Direct展示了其经过改进的战斗,暗示了与其强度相匹配的配乐。作曲家的完成动作(以 Borderlands 3 Callisto协议 而闻名)似乎是从经典和现代金属中汲取灵感。

黑暗时代的速度较慢,结合了基于盾牌的战斗系统,唤起了原始 Doom 的基于走廊的相遇,但以机甲和龙为特色。这需要一个灵活的配乐,能够既散发出碎的沉重和较轻的时刻。游戏玩法揭示了《敲门》的震颤崩溃的暗示,再加上类似鞭打的元素,反映了游戏的新旧融合。

黑暗时代 '游戏玩法的完整范围还有待观察,但是ID软件似乎在该系列的优势上依靠,同时融合了新的想法。神话生物和机甲的包含代表了与该系列的“传统靴子”方法的欢迎。这种演变与现代金属的实验相似,反映了该类型对各种影响的探索。

厄运和沉重的音乐看起来都光明。 黑暗时代有望带来激动人心的体验,其战斗和配乐准备制作一张令人难忘的标志性金属专辑。

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