Zespół Monster Hunter Wilds niedawno udostępnił aktualizację społeczności przedpremierowej, obejmując specyfikacje konsoli, dostosowywanie broni i wiele innych. W tym artykule podsumowuje kluczowe szczegóły, w tym wymagania systemu komputera i potencjał drugiej otwartej wersji beta.
Cele wydajności konsoli zaprezentowane
Monster Hunter Wilds wystrzeli z wydajnością optymalizującą łatkę dla PS5 Pro. Strumień aktualizacji społeczności 19 grudnia z udziałem reżysera Yuya Tokuda podkreślił następujące cele wydajności konsoli:
- PlayStation 5 i Xbox Series X: Dwa tryby - „Priorytetyzuj grafikę” (4K, 30fps) i „Priorytetize Framate” (1080p, 60fps). Rozwiązano błąd renderowania w trybie klatki -
- Xbox Series S: Native Resolution 1080p przy 30 klatkach na sekundę.
PS5 Pro Specyfika pozostaje ograniczona do ulepszonych wizualizacji dostępnych podczas premiery.
obniżone minimalne specyfikacje PC przychodzące
Chociaż wcześniej ogłoszono początkowe specyfikacje komputera, programiści potwierdzili wysiłki na rzecz ograniczenia minimalnych wymagań dotyczących szerszej dostępności. Szczegóły zostaną ujawnione bliżej uruchomienia, a także rozważane potencjalne narzędzie porównawcze komputerów.
Drugi otwarty test beta możliwy
Rozważa się drugą otwartą wersję beta, przede wszystkim po to, by dać graczom, którzy nie stracili pierwszej okazji, szansę na przeżycie gry. Jednak ulepszenia omówione w strumieniu nie zostaną uwzględnione w tej potencjalnej drugiej wersji beta; Będą obecne tylko w ostatecznym wydaniu.
Dalsze aktualizacje obejmowały udoskonalenia HitStop i efekty dźwiękowe w celu zwiększenia wpływu, przyjaznego łagodzenia pożaru i regulacji broni na całym świecie, ze szczególnym uwzględnieniem owadów, przełącznika i lance.
Monster Hunter Wilds ma zostać wydany 28 lutego 2025 r. Na PC (Steam), PlayStation 5 i Xbox Series X | S.