ESO একটি মৌসুমী সামগ্রী আপডেট মডেলে স্থানান্তরিত হয়
ZeniMax অনলাইন The Elder Scrolls Online (ESO), বার্ষিক অধ্যায় DLCs থেকে একটি নতুন মৌসুমী সিস্টেমে রূপান্তরিত করার জন্য তার সামগ্রী বিতরণকে নতুন করে তৈরি করছে। স্টুডিও ডিরেক্টর ম্যাট ফিরোর ঘোষিত এই পরিবর্তনটি ৩-৬ মাস স্থায়ী থিমযুক্ত সিজন চালু করবে, প্রতিটিতে নতুন বর্ণনামূলক আর্কস, আইটেম, অন্ধকূপ এবং ইভেন্টগুলি থাকবে।
2014 সাল থেকে প্রতিষ্ঠিত বার্ষিক DLC মডেল থেকে এই প্রস্থানের লক্ষ্য হল আরও বৈচিত্র্যময় সামগ্রী এবং আরও ঘন ঘন আপডেট দেওয়া। পরিবর্তনটি ESO-এর সফল দশম বার্ষিকী অনুসরণ করে এবং তামরিয়েল বিশ্বকে সম্প্রসারণের জন্য ZeniMax-এর আকাঙ্ক্ষাকে প্রতিফলিত করে৷
মৌসুমী কাঠামো আরও নমনীয় বিকাশ প্রক্রিয়ার জন্য অনুমতি দেয়, আপডেট, বাগ ফিক্স এবং নতুন গেমপ্লে সিস্টেমের দ্রুত স্থাপনা সক্ষম করে। অন্যান্য MMORPG-তে অস্থায়ী মৌসুমী বিষয়বস্তুর বিপরীতে, ESO-এর ঋতুগুলি দীর্ঘস্থায়ী অনুসন্ধান, গল্প এবং অবস্থানগুলিকে পরিচয় করিয়ে দেবে। এই পদ্ধতিটি আরও পরীক্ষা-নিরীক্ষার অনুমতি দেয় এবং পারফরম্যান্স, ভারসাম্য এবং খেলোয়াড়ের অভিজ্ঞতার উন্নতির জন্য সংস্থানগুলিকে মুক্ত করে৷
ভবিষ্যত আপডেটে বৃহৎ-স্কেল জোন সংযোজনের পরিবর্তে বিদ্যমান গেম এলাকার ছোট সম্প্রসারণ অন্তর্ভুক্ত থাকবে। আরও পরিকল্পিত উন্নতিগুলি উন্নত টেক্সচার এবং শিল্প, একটি PC UI ওভারহল, এবং মানচিত্র/UI/টিউটোরিয়াল সিস্টেম পরিমার্জনগুলিকে অন্তর্ভুক্ত করে৷
ZeniMax-এর এই কৌশলগত পদক্ষেপটি বিবর্তিত MMORPG ল্যান্ডস্কেপের জন্য উপযুক্ত বলে মনে হচ্ছে। নিয়মিত নতুন বিষয়বস্তু অফার করার মাধ্যমে, স্টুডিওর লক্ষ্য বিভিন্ন জনসংখ্যা জুড়ে খেলোয়াড়দের ধরে রাখা এবং ব্যস্ততা উন্নত করা, বিশেষ করে যেহেতু এটি একই সাথে একটি নতুন বৌদ্ধিক সম্পত্তি তৈরি করে।