ESO သည် ရာသီအလိုက် အကြောင်းအရာ အပ်ဒိတ်မော်ဒယ်သို့ ပြောင်းသည်
ZeniMax Online သည် The Elder Scrolls Online (ESO) အတွက် ၎င်း၏ အကြောင်းအရာပေးပို့မှုကို ပြန်လည်ပြင်ဆင်နေပြီး နှစ်စဉ်အခန်း DLC များမှ ရာသီအလိုက် စနစ်သစ်သို့ ကူးပြောင်းနေသည်။ စတူဒီယိုဒါရိုက်တာ Matt Firor မှကြေငြာထားသော ဤပြောင်းလဲမှုသည် ဇာတ်ကြောင်းပြကွက်သစ်များ၊ ပစ္စည်းများ၊ ထောင်များနှင့် ဖြစ်ရပ်များပါရှိသော ၃-၆ လကြာ ဇာတ်ကြောင်းပြရာသီများကို မိတ်ဆက်ပေးပါမည်။
2014 ခုနှစ်မှ စတင်တည်ထောင်ခဲ့သော နှစ်စဉ် DLC မော်ဒယ်မှ ဤထွက်ခွာမှုသည် ပိုမိုကွဲပြားသော အကြောင်းအရာများနှင့် မကြာခဏ အပ်ဒိတ်များကို ပံ့ပိုးပေးရန် ရည်ရွယ်ပါသည်။ အဆိုပါအပြောင်းအရွှေ့သည် ESO ၏အောင်မြင်သောဆယ်နှစ်မြောက်နှစ်ပတ်လည်အပြီးတွင် ZeniMax ၏ Tamriel ကမ္ဘာကိုချဲ့ထွင်ရန် ၎င်း၏ချဉ်းကပ်မှုကို မြှင့်တင်လိုသောဆန္ဒကို ထင်ဟပ်စေသည်။
ရာသီအလိုက်ဖွဲ့စည်းပုံသည် အပ်ဒိတ်များ၊ ချွတ်ယွင်းချက်ပြင်ဆင်မှုများနှင့် ဂိမ်းစနစ်အသစ်များကို ပိုမိုမြန်ဆန်စွာအသုံးချနိုင်စေခြင်းဖြင့် ပိုမိုပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်ရှိသော ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်ကို လုပ်ဆောင်နိုင်စေပါသည်။ အခြား MMORPG များတွင် ယာယီရာသီအလိုက် အကြောင်းအရာများနှင့် မတူဘဲ ESO ၏ ရာသီများက တည်မြဲသော Quest များ၊ ဇာတ်လမ်းများနှင့် တည်နေရာများကို မိတ်ဆက်ပေးပါမည်။ ဤချဉ်းကပ်မှုသည် ပိုမိုစမ်းသပ်မှုများပြုလုပ်နိုင်စေပြီး စွမ်းဆောင်ရည်၊ ဟန်ချက်ညီမှုနှင့် ကစားသမားအတွေ့အကြုံတိုးတက်မှုများကို ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းရန် အရင်းအမြစ်များကို အခမဲ့ထုတ်ပေးနိုင်သည်။
အနာဂတ်မွမ်းမံမှုများတွင် အကြီးစားဇုန်များ ထပ်တိုးခြင်းထက် ရှိရင်းစွဲဂိမ်းဧရိယာများကို သေးငယ်သော တိုးချဲ့မှုများ ပါဝင်သည်။ နောက်ထပ် စီစဉ်ထားသော တိုးတက်မှုများသည် ပိုမိုကောင်းမွန်သော အသွင်အပြင်နှင့် အနုပညာ၊ PC UI ပြုပြင်မွမ်းမံခြင်းနှင့် မြေပုံ/UI/ကျူတိုရီရယ်စနစ် ပြုပြင်မွမ်းမံခြင်းများ ပါဝင်သည်။
ZeniMax ၏ ဤမဟာဗျူဟာမြောက် လှုပ်ရှားမှုသည် ပြောင်းလဲနေသော MMORPG အခင်းအကျင်းနှင့် သင့်လျော်ပါသည်။ လတ်ဆတ်သောအကြောင်းအရာများကို ပုံမှန်တင်ဆက်ခြင်းဖြင့်၊ စတူဒီယိုသည် အထူးသဖြင့် ဉာဏပစ္စည်းမူပိုင်ခွင့်အသစ်ကို တစ်ပြိုင်နက်ဖန်တီးပေးသောကြောင့် အမျိုးမျိုးသောလူဦးရေစာရင်းတစ်လျှောက်တွင် ကစားသမားများ၏ထိန်းသိမ်းမှုနှင့် ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုကို တိုးတက်စေရန် ရည်ရွယ်ပါသည်။