ESO schakelt over naar een seizoensmodel voor inhoudsupdates
ZeniMax Online vernieuwt de inhoudslevering voor The Elder Scrolls Online (ESO) en gaat over van jaarlijkse hoofdstuk-DLC's naar een nieuw seizoenssysteem. Deze verandering, aangekondigd door studiodirecteur Matt Firor, introduceert themaseizoenen van 3 tot 6 maanden, elk met nieuwe verhaallijnen, items, kerkers en evenementen.
Deze afwijking van het jaarlijkse DLC-model, ingesteld sinds 2014, heeft tot doel meer diverse inhoud en frequentere updates te bieden. De verschuiving volgt op de succesvolle tiende verjaardag van ESO en weerspiegelt de wens van ZeniMax om zijn aanpak voor het uitbreiden van de Tamriel-wereld verder te ontwikkelen.
De seizoensstructuur zorgt voor een flexibeler ontwikkelingsproces, waardoor updates, bugfixes en nieuwe gameplay-systemen sneller kunnen worden geïmplementeerd. In tegenstelling tot tijdelijke seizoensinhoud in andere MMORPG's, zullen de seizoenen van ESO blijvende speurtochten, verhalen en locaties introduceren. Deze aanpak maakt ook meer experimenten mogelijk en maakt middelen vrij voor verbeteringen op het gebied van prestaties, balans en spelerservaring.
Toekomstige updates omvatten kleinere uitbreidingen van bestaande spelgebieden, in plaats van grootschalige zonetoevoegingen. Verdere geplande verbeteringen omvatten verbeterde texturen en kunst, een revisie van de pc-gebruikersinterface en verfijningen van het kaart-/UI-/tutorialsysteem.
Deze strategische zet van ZeniMax lijkt zeer geschikt voor het evoluerende MMORPG-landschap. Door regelmatig nieuwe inhoud aan te bieden, wil de studio het behoud en de betrokkenheid van spelers in verschillende demografische categorieën verbeteren, vooral omdat er tegelijkertijd een nieuw intellectueel eigendom wordt ontwikkeld.