ESO 转向季节性内容更新模式
ZeniMax Online 正在改进上古卷轴 Online (ESO) 的内容交付,从年度章节 DLC 过渡到新的季节性系统。 工作室总监 Matt Firor 宣布的这一变化将引入持续 3-6 个月的主题季节,每个季节都有新的叙事弧、物品、地下城和事件。
这与自 2014 年以来建立的年度 DLC 模式不同,旨在提供更多样化的内容和更频繁的更新。 这一转变是在 ESO 成功十周年之际做出的,反映了 ZeniMax 不断发展其方法以扩展泰姆瑞尔世界的愿望。
季节性结构允许更灵活的开发流程,从而能够更快地部署更新、错误修复和新的游戏系统。 与其他 MMORPG 中的临时季节性内容不同,ESO 的季节将引入持久的任务、故事和地点。 这种方法还允许进行更多实验并释放资源来解决性能、平衡和玩家体验的改进问题。
未来的更新将包括现有游戏区域的较小扩展,而不是大规模的区域添加。 进一步计划的改进包括增强纹理和艺术、PC UI 检修以及地图/UI/教程系统改进。
ZeniMax 的这一战略举措似乎非常适合不断发展的 MMORPG 格局。 通过定期提供新鲜内容,该工作室旨在提高不同人群的玩家保留率和参与度,特别是因为它同时开发了新的知识产权。