ESO は季節コンテンツ更新モデルに移行します
ZeniMax Online は、エルダー・スクロールズ・オンライン (ESO) のコンテンツ配信を刷新し、年間チャプター DLC から新しい季節システムに移行します。 スタジオ ディレクターのマット フィロアによって発表されたこの変更では、3 ~ 6 か月続くテーマ シーズンが導入され、それぞれに新しい物語、アイテム、ダンジョン、イベントが登場します。
2014 年以来確立されてきた毎年 DLC モデルからの脱却は、より多様なコンテンツとより頻繁なアップデートを提供することを目的としています。 この移行は、ESO の成功 10 周年に続き、タムリエル世界を拡大するためのアプローチを進化させたいというゼニマックスの願望を反映しています。
季節構造により、より柔軟な開発プロセスが可能になり、アップデート、バグ修正、新しいゲームプレイ システムの迅速な展開が可能になります。 他の MMORPG の一時的な季節コンテンツとは異なり、ESO のシーズンでは永続的なクエスト、ストーリー、ロケーションが導入されます。 このアプローチにより、より多くの実験が可能になり、パフォーマンス、バランス、プレイヤー エクスペリエンスの改善に取り組むためのリソースが解放されます。
今後のアップデートには、大規模なゾーンの追加ではなく、既存のゲームエリアの小規模な拡張が含まれる予定です。 さらに計画されている改善には、テクスチャとアートの強化、PC UI の全面見直し、マップ/UI/チュートリアル システムの改良が含まれます。
ZeniMax によるこの戦略的動きは、進化する MMORPG の状況によく適合しているように見えます。 スタジオは、新しいコンテンツを定期的に提供することで、特に同時に新しい知的財産を開発する際に、さまざまな層にわたるプレーヤーの維持とエンゲージメントを向上させることを目指しています。