ESO przechodzi na model sezonowej aktualizacji zawartości
ZeniMax Online unowocześnia sposób dostarczania zawartości dla The Elder Scrolls Online (ESO), przechodząc z corocznych rozdziałów DLC na nowy system sezonowy. Ta zmiana, ogłoszona przez dyrektora studia Matta Firora, wprowadzi sezony tematyczne trwające 3–6 miesięcy, każdy zawierający nowe wątki narracyjne, przedmioty, lochy i wydarzenia.
To odejście od rocznego modelu DLC, ustanowionego od 2014 roku, ma na celu zapewnienie bardziej zróżnicowanej zawartości i częstszych aktualizacji. Zmiana ta następuje po udanej dziesiątej rocznicy ESO i odzwierciedla pragnienie ZeniMax, aby ewoluować swoje podejście do rozszerzania świata Tamriel.
Struktura sezonowa pozwala na bardziej elastyczny proces rozwoju, umożliwiając szybsze wdrażanie aktualizacji, poprawek błędów i nowych systemów rozgrywki. W przeciwieństwie do tymczasowej zawartości sezonowej w innych grach MMORPG, sezony ESO wprowadzą trwałe zadania, historie i lokalizacje. Takie podejście pozwala również na więcej eksperymentów i uwalnia zasoby, aby zająć się poprawą wydajności, balansu i wrażeń graczy.
Przyszłe aktualizacje będą obejmować mniejsze rozszerzenia istniejących obszarów gry, a nie dodawanie stref na dużą skalę. Dalsze planowane ulepszenia obejmują ulepszone tekstury i grafikę, przegląd interfejsu użytkownika komputera PC oraz udoskonalenia map/interfejsu/systemu samouczków.
To strategiczne posunięcie ZeniMaxa wydaje się dobrze pasować do zmieniającego się krajobrazu gier MMORPG. Oferując regularnie nowe treści, studio ma na celu poprawę utrzymania i zaangażowania graczy w różnych grupach demograficznych, zwłaszcza poprzez jednoczesne opracowywanie nowej własności intelektualnej.