ESO переходит на модель сезонного обновления контента
ZeniMax Online обновляет систему доставки контента для The Elder Scrolls Online (ESO), переходя от ежегодных глав DLC к новой сезонной системе. Это изменение, о котором объявил директор студии Мэтт Фирор, представит тематические сезоны продолжительностью 3–6 месяцев, каждый из которых будет включать в себя новые сюжетные линии, предметы, подземелья и события.
Отход от модели ежегодного выпуска DLC, установленной с 2014 года, направлен на предоставление более разнообразного контента и более частых обновлений. Этот сдвиг последовал за успешным десятым юбилеем ESO и отражает желание ZeniMax развивать свой подход к расширению мира Тамриэля.
Сезонная структура обеспечивает более гибкий процесс разработки, позволяя быстрее развертывать обновления, исправления ошибок и новые игровые системы. В отличие от временного сезонного контента в других MMORPG, сезоны ESO представят постоянные квесты, истории и локации. Этот подход также позволяет больше экспериментировать и высвобождает ресурсы для улучшения производительности, баланса и удобства игроков.
Будущие обновления будут включать в себя небольшие расширения существующих игровых зон, а не крупномасштабные дополнения зон. Дальнейшие запланированные улучшения включают улучшенные текстуры и графику, пересмотр пользовательского интерфейса ПК, а также усовершенствования системы карт, пользовательского интерфейса и обучения.
Этот стратегический ход ZeniMax, похоже, хорошо подходит для развивающейся среды MMORPG. Регулярно предлагая свежий контент, студия стремится улучшить удержание и вовлеченность игроков из разных демографических групп, особенно за счет одновременной разработки новой интеллектуальной собственности.