ESO passa a un modello di aggiornamento stagionale dei contenuti
ZeniMax Online sta rinnovando la distribuzione dei contenuti per The Elder Scrolls Online (ESO), passando dai capitoli DLC annuali a un nuovo sistema stagionale. Questo cambiamento, annunciato dal direttore dello studio Matt Firor, introdurrà stagioni a tema della durata di 3-6 mesi, ciascuna con nuovi archi narrativi, oggetti, dungeon ed eventi.
Questo allontanamento dal modello DLC annuale, istituito dal 2014, mira a fornire contenuti più diversificati e aggiornamenti più frequenti. Questo cambiamento segue il decimo anniversario di successo dell'ESO e riflette il desiderio di ZeniMax di evolvere il proprio approccio all'espansione del mondo Tamriel.
La struttura stagionale consente un processo di sviluppo più flessibile, consentendo una distribuzione più rapida di aggiornamenti, correzioni di bug e nuovi sistemi di gioco. A differenza dei contenuti stagionali temporanei di altri MMORPG, le stagioni di ESO introdurranno missioni, storie e luoghi duraturi. Questo approccio consente inoltre una maggiore sperimentazione e libera risorse per migliorare le prestazioni, il bilanciamento e l'esperienza del giocatore.
Gli aggiornamenti futuri includeranno espansioni più piccole delle aree di gioco esistenti, piuttosto che aggiunte di zone su larga scala. Ulteriori miglioramenti pianificati comprendono texture e grafica migliorate, una revisione dell'interfaccia utente del PC e perfezionamenti del sistema di mappe/interfaccia utente/tutorial.
Questa mossa strategica di ZeniMax sembra adatta al panorama in evoluzione dei MMORPG. Offrendo regolarmente nuovi contenuti, lo studio mira a migliorare la fidelizzazione e il coinvolgimento dei giocatori in vari gruppi demografici, in particolare sviluppando contemporaneamente una nuova proprietà intellettuale.