ESO cambia a un modelo de actualización de contenido estacional
ZeniMax Online está renovando la entrega de contenido para The Elder Scrolls Online (ESO), pasando de los DLC de capítulos anuales a un nuevo sistema estacional. Este cambio, anunciado por el director del estudio Matt Firor, introducirá temporadas temáticas que durarán entre 3 y 6 meses, cada una con nuevos arcos narrativos, elementos, mazmorras y eventos.
Esta desviación del modelo de DLC anual, establecido desde 2014, tiene como objetivo proporcionar contenido más diverso y actualizaciones más frecuentes. El cambio se produce tras el exitoso décimo aniversario de ESO y refleja el deseo de ZeniMax de evolucionar su enfoque para expandir el mundo de Tamriel.
La estructura estacional permite un proceso de desarrollo más flexible, lo que permite una implementación más rápida de actualizaciones, correcciones de errores y nuevos sistemas de juego. A diferencia del contenido temporal de temporada en otros MMORPG, las temporadas de ESO presentarán misiones, historias y ubicaciones duraderas. Este enfoque también permite una mayor experimentación y libera recursos para abordar mejoras en el rendimiento, el equilibrio y la experiencia del jugador.
Las actualizaciones futuras incluirán expansiones más pequeñas de áreas de juego existentes, en lugar de adiciones de zonas a gran escala. Otras mejoras planificadas incluyen texturas y arte mejorados, una revisión de la interfaz de usuario de la PC y mejoras en el sistema de mapas/UI/tutoriales.
Este movimiento estratégico de ZeniMax parece muy adecuado para el cambiante panorama de los MMORPG. Al ofrecer contenido nuevo con regularidad, el estudio tiene como objetivo mejorar la retención y la participación de los jugadores en diversos grupos demográficos, en particular mientras desarrolla simultáneamente una nueva propiedad intelectual.