ESO Beralih kepada Model Kemas Kini Kandungan Bermusim
ZeniMax Online sedang merombak penghantaran kandungannya untuk The Elder Scrolls Online (ESO), beralih daripada DLC bab tahunan kepada sistem bermusim baharu. Perubahan ini, yang diumumkan oleh pengarah studio Matt Firor, akan memperkenalkan musim bertema yang berlangsung selama 3-6 bulan, setiap satu menampilkan arka naratif, item, penjara bawah tanah dan acara.
Peristiwa ini daripada model DLC tahunan, yang ditubuhkan sejak 2014, bertujuan untuk menyediakan kandungan yang lebih pelbagai dan kemas kini yang lebih kerap. Peralihan itu mengikuti ulang tahun kesepuluh ESO yang berjaya dan mencerminkan keinginan ZeniMax untuk mengembangkan pendekatannya untuk mengembangkan dunia Tamriel.
Struktur bermusim membolehkan proses pembangunan yang lebih fleksibel, membolehkan penggunaan kemas kini yang lebih pantas, pembetulan pepijat dan sistem permainan baharu. Tidak seperti kandungan bermusim sementara dalam MMORPG lain, musim ESO akan memperkenalkan pencarian, cerita dan lokasi yang berkekalan. Pendekatan ini juga membolehkan lebih banyak percubaan dan membebaskan sumber untuk menangani prestasi, keseimbangan dan peningkatan pengalaman pemain.
Kemas kini masa hadapan akan merangkumi pengembangan kawasan permainan sedia ada yang lebih kecil, dan bukannya penambahan zon berskala besar. Pembaikan terancang selanjutnya merangkumi tekstur dan seni yang dipertingkatkan, baik pulih UI PC dan penambahbaikan sistem peta/UI/tutorial.
Langkah strategik oleh ZeniMax ini kelihatan sangat sesuai dengan landskap MMORPG yang sedang berkembang. Dengan menawarkan kandungan baharu secara kerap, studio itu menyasarkan untuk meningkatkan pengekalan dan penglibatan pemain merentas pelbagai demografi, terutamanya apabila ia membangunkan harta intelek baharu secara serentak.