Ein Reddit-Benutzer hat einen bahnbrechenden Fehler in Marvel Rivals entdeckt, der Spieler mit weniger leistungsstarken PCs unverhältnismäßig stark betrifft. Niedrige FPS (Bilder pro Sekunde) führen dazu, dass sich mehrere Helden langsamer bewegen und weniger Schaden anrichten, was das Spiel effektiv in ein „Pay-to-Win“-Szenario verwandelt, in dem die Kosten für Entry bessere PC-Hardware und nicht In-Game-Käufe sind.
Dies ist eindeutig ein Fehler und keine beabsichtigte Spielmechanik. Eine schnelle Lösung ist jedoch unwahrscheinlich. Das Problem ergibt sich aus dem Delta-Time-Parameter – einem entscheidenden Element im Spieldesign, das unabhängig von der Bildrate ein konsistentes Gameplay gewährleistet. Die Lösung dieses komplexen Problems erfordert viel Zeit und Aufwand für die Entwickler.
Die folgenden Helden sind derzeit nachweislich betroffen:
- Doctor Strange
- Vielfraß
- Gift
- Magie
- Sternenlord
Diese Charaktere weisen eine verringerte Bewegungsgeschwindigkeit, geringere Sprunghöhen und einen geringeren Schadensausstoß auf. Andere Helden könnten ebenfalls betroffen sein. Bis zur Veröffentlichung eines Patches wird den Spielern empfohlen, ihre FPS zu optimieren, auch wenn dies Kompromisse bei den Grafikeinstellungen bedeutet.