Bir Reddit kullanıcısı, Marvel Rivals'ta, daha az güçlü bilgisayarlara sahip oyuncuları orantısız bir şekilde etkileyen, oyunu bozan bir hatayı ortaya çıkardı. Düşük FPS (saniyedeki kare sayısı), birkaç kahramanın daha yavaş hareket etmesine ve daha az hasar vermesine neden olur; bu da oyunu etkili bir şekilde, Entry maliyetinin oyun içi satın almalar değil, daha iyi bilgisayar donanımı olduğu bir "kazanmak için öde" senaryosuna dönüştürür.
Bu açıkça bir hatadır, amaçlanan bir oyun mekaniği değildir. Ancak hızlı bir düzeltme pek mümkün görünmüyor. Sorun, kare hızından bağımsız olarak tutarlı oynanış sağlayan, oyun tasarımında önemli bir unsur olan Delta Time parametresinden kaynaklanıyor. Bu karmaşık sorunun çözülmesi, geliştiricinin önemli ölçüde zaman ve çaba harcamasını gerektirecektir.
Şu anda aşağıdaki kahramanların etkileneceği doğrulandı:
- Doktor Strange
- Wolverine
- Zehir
- Magik
- Yıldız Lordu
Bu karakterler azaltılmış hareket hızı, daha düşük atlama yüksekliği ve daha düşük hasar çıkışı sergiler. Diğer kahramanlar da etkilenebilir. Bir yama yayınlanana kadar oyuncuların, grafik ayarlarından ödün vermek anlamına gelse bile FPS'lerini optimize etmeleri önerilir.