Użytkownik Reddita odkrył błąd w grze Marvel Rivals, który nieproporcjonalnie wpływa na graczy ze słabszymi komputerami. Niska liczba klatek na sekundę (liczba klatek na sekundę) powoduje, że kilku bohaterów porusza się wolniej i zadaje mniejsze obrażenia, skutecznie zmieniając grę w scenariusz „pay-to-win”, w którym kosztem Entry jest lepszy sprzęt komputerowy, a nie zakupy w grze.
To wyraźnie błąd, a nie zamierzona mechanika gry. Jednak szybkie naprawienie problemu jest mało prawdopodobne. Problem wynika z parametru Delta Time – kluczowego elementu w projektowaniu gier, który zapewnia spójną rozgrywkę niezależnie od liczby klatek na sekundę. Rozwiązanie tego złożonego problemu będzie wymagało znacznego czasu i wysiłku programistów.
Potwierdzono, że obecnie problem dotyczy następujących bohaterów:
- Doktor Strange
- Rosomak
- Jad
- Magik
- Gwiezdny Lord
Postacie te wykazują zmniejszoną prędkość ruchu, niższą wysokość skoku i zmniejszone obrażenia. Może to również mieć wpływ na innych bohaterów. Do czasu wypuszczenia łatki zaleca się graczom optymalizację liczby klatek na sekundę, nawet jeśli oznacza to pogorszenie ustawień graficznych.